在我们接触过的大部分清版过关游戏中,都有近身抓人的设定。其中最过瘾的抓人自然是来自《惩罚者》,抓住敌人之后还可以到处走。
无论在什么游戏中,我们在逮住人之后,都会想如何才能将伤害发挥到极致。
《惩罚者》中抓住人之后来一个暴击大座、《快打旋风3》抓人之后的MAX必*技、《恐龙快打》抓住人之后直接来一个“古力亚”、《名将》娃娃抓住对手之后来一个大座......
这似乎就已经是玩家们能够打出来的最高伤害了吧!
当然了,要是利用BUG的话,那《名将》的抓人可以秒*BOSS,而惩罚者抓红裤机枪手可以直接过关。
而在《三国志》中抓住对手之后,却有一百种虐*他们的方式。
不知道大家注意到没有,那些越是敏捷的敌兵,挣脱能力越强。甚至在被我们抓住的一瞬间就逃掉了。也正是如此,我们每次抓住他们都必须有预判,抓住之后完全不经过考虑就直接出招。
当年在打赢三美之后,你们是不是也是这么选站位的?