虽然有点可笑,但这是另一款无法充分利用多核/线程的3A游戏。《哥谭骑士》发行时即出现了严重的卡顿和CPU优化问题。华纳兄弟最近更新了补丁,最大限度地减少了游戏的卡顿,然而游戏仍然有帧率下降和跳帧问题。不过,这个最新版本至少比最初的发行版要好。然而,一旦你启用光线追踪效果,问题又开始出现了。与《巫师3》次世代版和《木卫四协议》一样,这些RT效果会带来额外的CPU开销,并暴露出游戏的CPU优化问题。这里要讲清楚一点。我们不介意游戏CPU占用率很高,也不介意游戏吃满所有可用CPU内核/线程的80%。然而,当一款游戏只使用3-4个CPU内核/线程时,我们反而会很在意,毕竟现在CPU已经不止12个内核了。现在已经是2022年了,开发者应该提供适当的多核CPU支持。我们针对过去Turn10和Creative Assembly工作室的作品批评过这一点,值得赞扬的是,他们之后推出了《极限竞速:地平线3》和《光环战争2》性能补丁,显著提高了CPU性能,并在多核/线程上扩展了利用率。如果那些开发商已经真的做到了,那么CD Projekt RED、strike Distance Studios和Warner Bros Montreal/QLOC理应没有任何借口。
《真三国无双8 帝国》好吧,我们提前已经预料到了。毕竟是光荣特库摩。《真三国无双8 帝国》拥有糟糕的鼠标镜头控制,并且在1440p和4K分辨率时配置要求高得离谱。
《塞伯利亚之谜:之前的世界》当《塞伯利亚之谜:之前的世界》于2022年3月推出时,在NVIDIA的硬件上就存在严重的性能问题。现在再重新安装尝试后,我们遇到了完全相同的优化问题。看一下下面的截图,这里使用RTX4090拉到了1440p/最高画质。仔细看看GPU利用率和帧率。这款游戏的运行和画面效果都不如其他使用光线追踪的开放世界游戏。事实上,NVIDIA和Microids让这款游戏处于现在的局面充分说明了游戏糟糕的发行后支持。
《最终幻想起源:天堂的陌生人》