EA不久前公布了足球游戏新作《FIFA 22》,《FIFA 22》采用了HyperMotion制作技术,这项技术融合了动作捕捉技术与基于870万帧的足球比赛画面而进行的训练算法,它可以实时呈现出逼真的球员动画,从而可以创造出栩栩如生充满活力的足球动作以及球场上的各种互动反应。
但稍显遗憾的是,后来EA宣布PC版《FIFA 22》将是基于上世代主机版本(PS4和Xbox One)而制作的,而上述先进的HyperMotion技术只会应用于次世代版游戏(也包括Stadia版游戏)。
这无疑会让很多PC玩家感到不满,近日,pcgamer的编辑Rich Stanton询问了EA为什么要这样对待PC版《FIFA 22》,EA给出了如下的回答:
“如果我们将HyperMotion技术和沉浸式比赛日功能加入到PC版游戏中的话,这将会提高游戏的最低配置要求,从而导致绝大多数的PC玩家无法运行这款游戏。这将会大幅地影响到我们每年享受《FIFA》游戏的玩家社区,很多玩家的电脑将无法游玩这款游戏,或者他们需要被迫升级电脑来游玩它。但我们希望所有的PC玩家都可以体验到《FIFA 22》的玩法进步和创新。”
小编看了这个回答以后,也不得不吐吐槽,什么叫“绝大多数”PC玩家,就我所知,目前绝大多数PC玩家应该都有GTX1060显卡的配置吧,难不成1060都跑不动这个次世代版的《FIFA 22》?
EA看似义正辞严,处处为玩家考虑。但小编翻译成人话其实就是:起步配置低一点,用户基数大一点,游戏就可以多卖一点,多赚点钱嘛!(滑稽表情)