《刺客信条:幻景》已于10月5日正式推出了。这款游戏最初是作为《刺客信条:英灵殿》的资料片开发的,但后来却成为了一部独立作品,而且是《刺客信条》的第十三部正作。作为神话三部曲之后,《刺客信条:无限》之前的一部作品,《刺客信条:幻景》在游戏设计上抛开了RPG系统,并回归了系列初代的风格,因此在发布初期便受到了高度关注:毕竟传统的刺客风格配上更为现代的画面,也算是满足了不少老玩家的念想。
由于《刺客信条:幻景》脱胎于《刺客信条:英灵殿》,因此在游戏引擎这块,《刺客信条:幻景》和《刺客信条:英灵殿》的区别并不大:同样是育碧Anvil引擎,同样是纯光栅游戏。
而在技术支持这块,《刺客信条:幻景》就有点不一样了,育碧这次选择了和英特尔合作,游戏会为英特尔13代酷睿处理器和锐炫显卡专门优化,并加入XeSS超分辨率的支持。此外,《刺客信条:幻景》这次还支持DLSS和FSR 2,比起前作可以说是相当完备了。
只要开游戏就能看到的动画
附带一提,《刺客信条:幻景》还支持一些颇具趣味的外设,比如说我们之前提到过的OWO触觉反馈服。
游戏画面与超分辨率画面虽然在游戏引擎上,《刺客信条:幻景》大概和前作并没有明显的区别,但是在画面观感这块,《刺客信条:幻景》和前作的差异还是挺大的。由于主舞台由北欧转移到了中东,因此《刺客信条:幻景》的色调更为温暖热烈。育碧游戏的美术向来出色,高分辨率下的画面更是引人入胜。