用心玩游戏,用心写攻略,大家好,我是龙魂游戏解说。
上一期介绍了如何在错乱次元生存,今天就来说说介绍一下这个世界的群系以及自然生成的地形(由于篇幅问题,一共八种群系12种特殊结构,今天先介绍一部分~):
沼泽地沼泽地 (Swamplands~)是错乱次元中最常见的生物群系,杂草树密集,拥有厚厚的一层落叶。偶尔会出现巨型杂草树。地面上偶尔会横放着死树。
焦油池有几率出现在地表。药学材料木晶和猪笼草,捕蝇草和橡胶树只在这里出现。是一个比较适合初期发展的群系,玩家可以尽情使用丰富的凝胶树和动植物食品。
沼泽地
焦油池这是一种充满焦油的坑,在沼泽地群系,焦油池会偶尔生成,在污泥平原,焦油池会频繁出现。偶尔,一两只焦油怪会伴随焦油池会生成。而且会在处于合适的刷怪条件下继续刷出(周期极其长,而且似乎在焦油池被流水凝固后不再刷出)
在某些版本,焦油池会在洞穴地层的任意层出现,所以竖直上挖十分危险。
焦油池
湿地湿地 (Marsh~),按照资料显示,这个地形分为两类,分别命名为marsh_0和marsh_1。
marsh_0的陆地比较细碎,会生成巨型杂草木,偶尔会有祭坛地牢。
marsh_1具有小型杂草木,同样也有祭坛地牢。
二者从地图上可以比较明显的发现它们的差别。
炼药材料泥炭,灯心草,芦苇,扫帚草,茅膏菜,风箱树,茯苓,瓶刷草,沼泽锦葵和沼泽木槿以及哭泣蓝花,只在该地形出现。鬼火在这里大量生成。
两种湿地都会生成湿地遗迹,但是鬼魂城堡似乎只在marsh_1出现。比较危险的群系,因为陆地细碎,玩家会经常掉到水里。此地频繁出现瓦斯云和翼手怪。泥炭色木乃伊也会偶尔出现。
湿地
湿地遗迹在湿地自然生成的小结构,由交错石砖,柱子,楼梯和錾制交错石组成,伴随生成0到4个机运之壶。
鬼魂城堡这个结构是一个大型的七层结构,也是模组boss原始恶意的所在地,有关城堡的结构以及相关内容,之后等到boss攻略的时候一同介绍。
这里来强调一下鬼魂城堡的方块保护机制:
在该mod早期版本,到达顶层击*Boss生物原始恶意之前是不能在其所在区域破坏/放置方块。如果玩家在该范围内放置任何方块,该方块将会在一阵白色粒子后消失。如果玩家破坏除机运之壶以外的方块,该方块将会在一阵白烟后复原。
第一次违反规则的玩家会被给予失明警告,并且在连续警告后,游戏将提示:“你激怒了守卫者”,玩家周围会生成血量远超正常血量的阴魂对玩家进行攻击。
在2.0.0之后的版本暂时没有这样恶意满满的效果,玩家无法破坏除蘑菇,机会之壶,刷怪笼,根茎,杂草木箱,会碎裂的两种石砖和幻象石砖以外的方块。可以正常放置方块。