大家好我是指尖,每个英雄设计时都会附带一些特色,而这些特色将会是他们能够出场的根源,比如张飞的高盾可克制吸血型英雄,沈梦溪可以越前排对后排轰炸,娜可露露主打一个瞬*,公孙离玩的就是灵活。
不过有些英雄的设计相对比较模糊,比如云缨,现在的定位依然是模糊的,技能机制有特色,但却并不是无法替代的。
更是有的英雄已经背离了设计的初衷,本文指尖想跟大家聊聊铠这个英雄。
曾经的单挑王,一刀超神铠上线的时候出了一个活动,做活动可以免费获得这个英雄,我记得非常清楚,也应该是第一个直售英雄可以免费获取的活动。
这个英雄上线时话题度非常多,这都得益于强大的被动技能,命中一个目标时增加50%的伤害,经过计算,这个伤害的增幅对暴击生效,所以虽然铠不是全额暴击的英雄,打单体英雄的伤害却堪比全额暴击,这也是为什么他能一刀把脆皮砍成丝血,甚至秒*的原因。
当时铠的上线,打着单挑战士的名头出来的,最初比较流行的是战斧加冰脉的半肉流玩法,但后来玩家发现输出极其夸张,主流变成了暴击流,那时候的铠要走边路,要带闪现,一时间很多英雄根本无法与其争锋,橘右京1技能改成二段的巅峰版本,在边路遇到铠也是要退避三舍的。
可惜的是,自身的数值调整,加上版本的更迭,让他慢慢不再适合边路,有玩家开发了打野,于是一些喜欢铠的玩家纷纷涌进了野区。
即便走到野区的铠也是出的暴击流,然而没有了闪现的助力,大部分玩家都很难用他打出压制性的效果,直到某一天肉铠出山。
如今的铠,已然成了坦克半肉特别容易被风筝,所以有人开发了纯肉的玩法,靠着大招八秒的格挡效果,以及一身肉装的坦度,让他的短暂承伤能力比坦克更甚,于是无数玩家争相效仿,直至成为主流。
目前的路人局几乎已经见不到出暴击流的玩法了,因为太脆,手还短,容易被风筝,大多数都是纯肉,偶尔有出一把暗影战斧的,而如今的景况,还是在1技能回血削弱之后。
把自己变成了坦克,就不再怕手短碰不到后排,能碰到就贴着打,碰不到当前排抗,容错率反而比以往更高,然而这样的玩法已经背离了设计的初衷。
铠还能回归原本的玩法吗?走了坦克路线的铠,被动技能的存在意义就不大了,因为大多数的伤害来自打野刀、红莲斗篷以及部分技能伤害,玩家通过自己的理解,硬生生把他变成了一个坦克,如果不进行较大幅度的调整,输出流恐怕是难以回归了。
主要是现在他并不适合打边路,因为没有一点优势,目前比较热门的边路像亚连、姬小满、狂铁,铠可能不会被*,但一定会压。
打野出暴击装,碰到比较笨重的阵容或许可以玩,但容错率会很低,大招的格挡在你自身坦度越高的情况下收益就越高,因为装备抵消了大半伤害之后再被格挡,打到身上的就所剩无几,但输出装或者半肉,格挡面对一些爆发型的英雄时,会显得十分鸡肋。
总结:大家可以去看看目前铠的胜率情况,各分段都在50%之下,就连全分段中的出场率也只有14%多一点,和原本热门时期差距颇大,喜欢铠的我觉得都是享受那种一刀入魂的快感,如今无奈当坦克玩,怪不得玩家们纷纷放弃。
对于现在的铠,你有什么看法呢?说说你的观点吧。