物理攻击计算规则:削弱?
大家好,我是锐不可挡,最关键的内容来了,平衡性调整。具体内容非常多,让我们先看看最重要的一点,官方也放在第一条——物理伤害结算规则调整。
防御力数值现在不会再被忽视防御程度属性削减,也就是以前这个忽视防御程度,连防御力都会忽视掉,现在不会再忽视了。来看一下计算规则。调整前攻击力的结果等于攻击力减去防御力乘以一减,忽视防御程度。这个具体是什么意思,来算一下。
先算括号里面的一减,忽视防御程度一减。比如带个五破,忽视防御程度是百分之百百分之百,也就是一减一等于零。就是带上五破,防御力就没有了,因为一减一等于零。防御率无论是多少乘以零还是零,也就是这个攻击率是不削减的。
比如带的是四破,程度是百分之八十,也就是零点八一减零点八,剩个零点二,对不对?防御力如果是一万,那攻击力就要减去两千,这就是计算公式得出来的结果。比如十万攻击力,带五破就不减后面这个东西了。
如果带的是四破,十万攻击力,根据计算结果就要减去两千的攻击。调整后,忽视防御程度,不再忽视防御力了。有多少防御力就减多少防御力?比如十万攻击力、怪物,有个一万防御,那直接攻击就变成九万了。就是这样来算,等于直接削弱了。
这个削弱还是非常明显的,忽视防御几率,忽视防御程度属性,对物理吸收属性的计算方式未做调整和之前一致。其实也就是这个忽视防御程度,现在只忽视对方的抗物理,不再忽视对方的防御力了。
看一下官方说的,这个调整将会影响到物理攻击,包括普通物理攻击的技能,如神力法门主动魔族天演策技能,大招,反击,造成物理伤害的法术,龙族的这些法术,一些类似物理攻击的物理伤害,比如龙兔的天降脱兔,惜红衣的剑荡八荒。说实话龙兔和惜红衣本来就已经很拉稀了,这一改更拉稀。