游戏顾问手绘的地图资料
虽然和传统的文字攻略相比,电话问答有着“量身定制、对症下药”的优点,但每天面对数以万计的求助电话,即使后期任天堂将顾问的规模扩充到了200人,也很难满足所有玩家的需要,为弥补成本,最后只能将热线变更成了付费咨询。
到千禧年后,随着互联网和游戏论坛的发展,玩家完全可以在网络上寻求帮助,形式单一的“电话顾问”自然也失去了它的竞争优势,在2005年,美国的任天堂部门正式关闭了这条热线。
一则当时的咨询热线广告
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如果说在互联网早期,攻略的形式和功能还与当时的纸媒类似,那么到了自媒体时代,国内的游戏攻略可能演变出了一种更奇怪的形式——“学术研究型”。
众所周知,当一名玩家开始计算如何在游戏中打出最大伤害时,通常就是他脑子转的最快的时候……
无论是抽卡的概率、Buff的伤害加成、属性的克制逻辑,众多攻略作者把平时在课堂上的求知精神带到了游戏中。
比如有暗黑2的玩家就试图使用泊松分布与二项分布来模拟游戏中“赌装备”玩法的出货概率。
作为大学概率论里的知识点,泊松分布通常用来描述单位时间内随机事件发生次数的概率,而这样的分布模型,则刚好可以适用于存在众多随机事件的游戏中。
拿暗黑2来说,游戏中暗金装备的出货概率是已知的,为两千分之一,那么重复刷两千次后,得到一件暗金装备的概率是100%吗?并不是。根据作者套用泊松分布的公式计算可得,即使刷两千次,得到暗金装备的概率也仅仅为63.2%。