刺客隐身技能和相关气功
伤害运算频率很多人听起来可能都觉得陌生,但是游戏中却有明确提到过,游戏中最初的伤害运算是在武魂—天枢—武罡技能中出现。(如下)
武罡中提到伤害运算
众所周知武罡可以无视外攻伤害,为了避免太过BUG,因此限定了运算次数,每秒最多运算一次,也就是说无论一秒钟你受到多少次外攻伤害,只会有一次被无视,那么一秒钟可以受到多少次伤害?答案是没有确定的,一秒钟可以受到几次甚至十几次的伤害运算频率。如果每秒受到伤害为5次,那么刺客每次受到伤害85%几率不现身,那么这一秒不现身的几率是多少?(如下图)
隐身不现身几率计算
通过上述计算我们可以看出来,刺客隐身时只要受伤几乎都会现身,隐身受伤时间极难超过2秒,有人会疑问,每秒的伤害运算能达到五次吗?就拿符师举例子:除了技能外,还有普攻,还有宠物伤害,还有骑术,武诀(太玄经)等等。对敌人每秒造成的伤害次数不仅仅5次而已,其他职业亦然。这里用5次计算已经很保守了。如果刺客的隐身技能不能继续隐身,同时损失掉不仅仅是机动性,还有追加的必然命中的一次高伤害。除此之外,刺客的隐身后退技能机制设定也十分不合理。
隐身技能示范
设想一下刺客为什么要隐身?一种:突袭,隐身到敌人身边,然后打爆发伤害,另一种:残血打不过,撤退。如果是隐身突袭,那么后退8米就毫无意义,如果是残血打不过撤退,那么后退8米可以快速拉开距离,我想这也是技能设定的本义,然而实际情况真的是这样吗?我们来分析下残血打不过的情况,残血时刺客的暴击和闪避会大幅度提高,这时候正是我们打伤害的时候,如果在这时候释放隐身技能后退,就浪费了打伤害的时机,那么另一种情况就是,残血不撤退,利用高闪避和暴击继续打控制和伤害,如果控制了敌人,那么自然没必要隐身后退,如果没控制敌人,自身又打不出伤害,那么就是自身被控制住了,而在此时被控的情况下,刺客的隐身后退又无法释放。总的来说:隐身后退8米技能的现状就是优势时用不上,劣势时用不了。
2、华而不实的技能设定——"自爆"技能太多不确定性,自爆无异于自*
高机动、高爆发一直是刺客设定的初衷,为了保证高爆发性,刺客有了自爆这一个技能,看似全职业伤害最高的一个技能,实际效果却让人失望至极,首先自爆不是必然命中技能,需要搭配隐身才能保证必然命中,看似完美的组合技能,但是前面已经分析过隐身技能的不靠谱,所以想要自爆技能打出必然命中效果也不靠谱。