热血江湖六转任务流程,热血江湖二转任务流程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-03 16:49:44

刺客技能界面

没有对比就没有伤害,五转成为压死刺客的最后一根稻草!

  • 技能伤害系数对比:所有职业伤害系数都很高,500%以上,只有刺客还维持在200%。
  • 技能命中对比:除了刺客外都有必然命中技能或相关气功。
  • 五转技能所有职业的生存能力都大幅度提高,技能伤害系数爆表,并且附加很多正面效果(免控,减伤,反控)。而刺客作为近战技能不仅没有添加免控,减伤等正面效果,气功还很鸡肋。和其他职业对比起来相差巨大。

    4、与版本严重不符的属性设定。

    版本抹*闪避属性、没了生存能力,刺客已成过去式

    除了各种职业的必然命中技能外,当前版本也在抹*闪避,无论在各种玩法活动中,命中属性的自然成长值都要大于闪避,想要闪避发挥效果,就不得不在其他各种方面降低其他属性调节,而且由于土属性的存在,无论在灵符,灵甲,还是星耀中,土伤都要高于土抗,命中自然要比闪避高一些,作为闪避类职业之一的刺客,为了避免玄门属性的差异,必须要用土属性来增加闪避,而大量土抗对应的就是大量土伤,土伤对于刺客来说几乎是没有任何用处的。而且对其他职业来说只需堆一点土伤或者干脆不堆土属性都够了。除此之外,暗器千蛛万毒的存在,更是严重打压了闪避职业,没有了闪避的支持,刺客的生存能力大打折扣,刺客作为近战很难突进到远程敌人身边,即使突进到远程敌人身边,但是没有免控能力,还是被控,打不出伤害。只有被控或者被必然命中技能秒*的命运。

    热血江湖六转任务流程,热血江湖二转任务流程(13)

    暗器—千蛛万毒

    防御代替闪避?本末倒置,刺客已被各种活动遗弃。

    刺客最大的特色就是无视防御,因此即使攻击不高也可以打出很高的伤害,那么如果完全放弃攻击属性,堆防御属性来代替闪避,又会怎样?堆了防御代替闪避,虽然可以加强自身的生存能力,但是与刺客的技能和气功严重不符,技能和气功效果都大打折扣,甚至可以说无作用。而当前版本在各种PVE活动中(魔王、巨灵、迷宫、漠海等),看重的都是玩家伤害能力,堆防御的刺客输出能力会差很多,不仅PVP中庸在各种PVE活动中都很难发挥。


    刺客的后续发展可能

    刺客当前严重偏弱已经成为事实,如果想要调整可以在已有技能和气功的基础上进行调整,或者在六转的新气功上赋予刺客更多的可能。

    可能性1:添加免控或者无视伤害

    作为近战职业,刺客是唯一没有很好的抵御控制能力的职业,纵观其他近战职业刀客,医生,剑客, 拳师,要么自身皮糙肉厚,要么有免疫控制技能,或控制抗性。因此刺客添加免控技能或者无视伤害是大势所趋,新职业拳师不仅有免控技能,防御状态下还有无视伤害技能。作为后续调整的刺客,添加无视伤害也是有可能的。

    技能方面,隐身技能和五转技能、气功都有很大的调整空间。(隐身可以考虑改为释放后立即进入隐身状态,并清除自身所有负面效果,回复最大气血20%的气血,隐身持续10秒,受伤或者主动造成伤害会打破隐身状态,隐身时附加一次必然命中的伤害,伤害数值可以略微降低。五转技能可以调整为释放后增加一个5秒的免疫负面的效果、五转气功随机一个技能冷却时间降低20秒,可以改为随机2个技能冷却降低10秒)

    如此改动后刺客可以在被控时隐身调整自身站位,再次寻找合适时机出击,或者残血时撤退,利用技能快速冷却,然后在突击返回战场,这样也比较符合刺客的定位。

    热血江湖六转任务流程,热血江湖二转任务流程(14)

    可能性2:减伤或有可能,数值需要考量

    如果不想给刺客添加一个免疫控制效果,那么减伤也是可以考虑的,残血时站的更久才能抓住一丝机会进行反击。可以考虑在六转新气功附加给刺客一个全新的减伤效果,(比如:受伤害永久降低5%,每损失百分之十气血额外获得状态减伤增加5%,当气血不高于100点时,获得最大减伤状态50%,每种状态持续3秒,最多额外持续自身2种减伤状态)。至于减伤数值,需要仔细考量,不适宜过高,但是也不能太低,如果想要给刺客附加一个免控,那么减伤数值可以较低,如果只是单单附加减伤,那么减伤不宜过低。

    如此改动后刺客可以在残血时,拥有两种减伤状态的加成,更加耐打,即使被控也可以寻找时机,在不不被控的瞬间打出高额回血,或者高额伤害。

    热血江湖六转任务流程,热血江湖二转任务流程(15)

    以上就是本篇文章的全部内容了,希望能在不久后的新版本中看到刺客的崛起。感谢大家的阅读,我是研鹅,期待下次再见!

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