上古卷轴5敌人等级机制,上古卷轴5难度等级区别

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-03 16:40:17

暑去寒来春复秋,夕阳西下水东流。要问为什么2023年还有这么多玩家在玩老滚五,因为贝塞斯达不出老滚6啊!

作为有史以来最好的开放世界RPG之一(在我心中是永远的NO.1),即使画面已经完全跟不上时代,可玩性依旧强到爆表。厚重历史背景下的英雄史诗,末代龙裔的传奇,剑与魔法的魔幻中世纪背景,配合上辽阔的天际版图下蕴藏着的茫茫多支线任务和角色,都能让任何一个喜欢开放世界RPG的玩家流连忘返。

上古卷轴5敌人等级机制,上古卷轴5难度等级区别(1)

谈到老滚,便不得不提到天际中充满沉浸感的NPC系统。当初,B社为《上古卷轴4:湮没》开发了Radiant AI,这在2006年简直是逆天的存在:NPC有自己的性格,可以根据周围事物进行判断,决定自己在哪里寻找事物,与谁聊天,聊天的内容是什么。他们还可以睡觉,谈情说爱甚至偷东西。这也符合Todd的希望——游戏必须有生机,你不是在玩游戏,而是活在游戏中。

后来,B社升级了这个系统,并运用在《上古卷轴5》、《辐射3》、《辐射:新维加斯》和《辐射4》中。在《天际》中,NPC会对你评头论足,他们会提醒你不要乱扔东西,或者说曾经见过你。更有趣的是,游戏会根据玩家的等级和没去过的地方,自动生成匹配的敌人,同时修改角色反应。如果你对某个角色犯罪,他们可能会派遣暴徒“给你上一课”,甚至雇佣黑暗兄弟会刺客。

上古卷轴5敌人等级机制,上古卷轴5难度等级区别(2)

更疯狂的是,Radiant AI能让支线任务变得无穷无尽,比如冬堡学院会向你索要地下城的书籍,盗贼公会将自动生成你需要窃取的物品等。尽管某些任务比较相似,但AI让游戏变得充满生机,即便你通关后还是能找到乐趣。

上古卷轴5敌人等级机制,上古卷轴5难度等级区别(3)

作为一款RPG游戏,则不得不提到战斗系统和技能树。老滚5依旧以战士、刺客、弓箭手和法师为基础,同时每个职业中有多种分类,加上有着十个种族的选择,玩家依旧有着多的游戏选择和玩法,庞大的技能树,加上游戏中高度的自由度,玩家可以充分的进行游玩、同时在进行主线的过程中,玩家也有着内战、魔神器、组织势力、地下遗迹等各类支线和隐藏任务。

上古卷轴5敌人等级机制,上古卷轴5难度等级区别(4)

最后,老滚5庞大的Mod数量给了这款老游戏一次又一次的新生。这些玩家智慧的结晶几乎能做到一切事情。全新的环境贴图,全新的建筑风格,新的地下城,新的敌人,新的装备,新任务和故事线,还有大量的新人物。很多NPC都有自己的故事线,他们有超过24000条台词,全部带有优秀的配音。同时Mod中还有超过3小时的原创音乐,它们的质量非常高,可以与上古卷轴的世界完美贴合。从体积和质量上来说,有些Mod完全可以成为一款官方的大型DLC,可以给你增加数十小时的游戏时间。

上古卷轴5敌人等级机制,上古卷轴5难度等级区别(5)

如果说塞尔达和育碧罐头更像是一个大型游乐场,少了些许烟火气,那么老滚五则是能让玩家真正体验到异世界的人生。即使现在已经是2023年,老滚5已经显得画面粗糙,动作僵硬,但我还是推荐任何喜欢开放世界RPG的玩家体验这款游戏。你问我为什么?因为老滚6还没出啊!

栏目热文

文档排行

本站推荐

Copyright © 2018 - 2021 www.yd166.com., All Rights Reserved.