我的世界青金石分配图,我的世界青金石定位法教程

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-03 17:28:28

在介绍这套建造系统时,丹尼斯告诉我们,《我的世界:传奇》最大的魅力恰恰就在于玩家可以放眼于宏观,用一种非常高效的方式将自己的构想付诸现实,就像那些用于召唤傀儡单位的建筑一样,游戏中大部分设施从一开始就有着自己独立的功效和特定。对我方的单位,玩家可以建设用于恢复区域内房屋耐久的“木匠小屋”,也可以建立简单直接的围墙用以阻断外来的入侵;对敌方据点,玩家则可以建造各式单位生产单位或进攻设施,尽可能地对敌方造成最大限度的打击。而建筑的功能与类型,也会根据玩家游玩的深入逐渐复杂化起来。

在战役模式中,玩家可以在一片有限的开放世界中进行自由探索,每当你攻下一座猪灵据点,敌人的守备都会变得更加严密。根据丹尼斯的预估,整个战役模式的游戏时间将会达到十八到二十五个小时之间。

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除了可以指挥我方单位进行攻击以外,玩家自己也可以直接对敌人发起攻击

而直播活动的后半部分,则集中于了本作的另一个核心玩法——PVP模式上。

在《我的世界:传奇》中,PVP模式最大支持八名玩家进行对战,首先推倒对方基地的队伍即可获得胜利。可相比有着固定行为模式的AI,想要击败玩家永远不会是一件容易的事情。在该模式下,玩家的队伍将会共用同一组资源,这也就意味着想要获胜,玩家的队伍将需要非常具体的策略或职能分配,谁去资源采集、谁留下设施搭建,谁又去对付那些野生的猪灵,这些都将成为玩家在开局便需要考虑好的事情。

需要知道的是,虽然本作的PVP模式允许玩家进行一定的自定义设置,但却没有提供“插入AI参与战斗”这样的功能——也就是说,这是一个为纯“PVP”服务的模式。而根据制作组预测,一局PVP最短将会耗时二十分钟,但在玩家们尚未摸清全部系统的情况下,这个过程则可能需要延长四十到五十分钟左右。

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在活动的最后,丹尼斯还为我们解答了一些关于本作系统与制作上的问题,有的关于目前游戏各语言本地化的开发进度,有的则有关游戏发售后MOJANG将准备怎样维持它的热度等等,而丹尼斯也对这些问题一一作出了解答。

对一款还有半个月就将上架售卖的游戏来说,《我的世界:传奇》的制作显然已经结束。丹尼斯也表示,目前还有很多内容没有被收入进游戏当中,比如在当前的游戏版本中,MOJANG并没有制作“地下世界”的打算,也暂时没有准备贩卖“季票”。但他们仍然打算通过某些方式在游戏发售后维持它的热度,至于具体的方案,丹尼斯并没有进行深入介绍。

很显然,《我的世界:传奇》仍然最大限度保留了它作为“我的世界”所必要的游戏元素。但与此同时,其在RTS方面所展示出的某些玩法,也让我感到一阵怀念。

说实话,因为时间上的关系,这次“点到即止”的直播活动并没有解答我对《我的世界:传奇》的全部疑惑——好在,距离它的正式发售并没有剩下多少时间,如果你恰巧也同时对《我的世界》和即时策略游戏抱有兴趣,那么这款游戏说不定就会正中你的好球区。

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