为了更好地解答幸存们的反馈,昨天小晨哥和三十余位幸存者,进行了一场线上会议。并对服务器优化与防倒金机制等热点问题,进行了相关解答。下面就让旁听的记录员明明,来为大家整理这次的答疑吧~
策划答疑
幸存者:小晨哥,最近明日中出现许多关于倒金误判的问题,我们可以怎么解决?
小晨:首先要澄清一下,正常交易时被误判为倒金是不会另外扣金条的,只是会被取消交易,相当于交易没有发生过。如果被误判,可以联系客服进行查询,如果是正常交易会撤回之前的判断。防倒金机制绝大多数游戏里都会有,是为了保证绝大部分玩家的游戏体验,预防游戏内通货膨胀的发生。
幸存者:在游戏中频繁黑屏闪退的原因是什么?后续能否优化一下服务器呢?
小晨:首先要承认,是我们的问题。在更新游戏的时候,需要去适配市面上上万款手机,包括其中的芯片、cpu、gpu等,可能会造成一些遗漏,这是导致黑屏闪退的一个原因。其次我们产品的美术质量和游戏质量提升,因此对部分无法适配的手机造成游戏体验的影响。后续我们会在保证跟上市场品质的同时,投入精力去做优化,以保证更多玩家的整体游戏体验。
幸存者:是否会整合现有的任务及奖励措施?
小晨:日常任务的设立其实是为了帮助玩家建立好每日的基础目标,之后去自由安排和探索游戏内更多的内容。当然对于战役、区域行动这部分付出时间和执勤点获取不匹配,以及部分基础材料奖励没有包含到奖励当中去等问题,后续我们会考虑做一些调整,让大家的体验更好。
幸存者:未来新手引导会有变化吗?
小晨:新手的迭代是一个长线,且具有风险的事情,我们已经开始在初期筹备重新制作新手引导,不过真正体验到会有一定的时间。
幸存者:是否会考虑减少小怪设计呢?
小晨: 不会。我们希望在产品里能同时保留打大群怪物的爽感,和打大boss两种不一样的游戏体验。如果去除小怪,只保留大Boss的话,其实是对我们这种末日生存题材游戏的浪费。
以上就是本次小晨的答疑内容啦!关于这次的热点问题答疑,幸存者们有哪些想法呢?赶紧在评论区告诉明明吧~