和SFC移植版相同,手游版只能携带一种战士。而MD上的两作能够携带多种战士
除了战士系统,转职系统也是梦境模仿战系列的一大特征。在SFC移植版中,玩家可用角色都有四条不同的转职道路,在手游版中简化为三条,不过玩家能够运用魔导石跨道路转职。假定玩家把职业树上一切职业转一遍,就能取得极高的数值加成。
当然,跨道路转职是有代价的,少年你想取得力气嘛?
肯定了英雄职业和战士类型,玩家就正式进入梦境模仿战系列经典的四格战棋战役。和很多日式战棋相似,手游版《梦境模仿战》采用了我方/敌方轮番行动,挪动/攻击的战役方式。
玩家能够中止的操作包括挪动、攻击、运用魔法和技艺。手游版《梦境模仿战》去掉了MP的设定,运用魔法和技艺没有耗费,只需冷却时间。虽说玩家能够运用的手段少了,游戏的战术性反而进步。
战役界面洁净不少
在战役目的上,大局部关卡都提供了多个通关目的。目的内容也不只仅是简单的全灭敌人,还包括了防卫目的,消灭头领,据守一定回合等等。笔者之前玩过某炼金战棋,千篇一概的全灭敌人真实是令人疲倦,在战役多样性上,《梦境模仿战》能够说比同类手游做的更好。
致使还有躲藏宝箱和特定条件通关的设计,战棋玩家欲罢不能
充实的剧情——还不错的新酿
系列玩家都晓得,SS上的《梦境模仿战V》推出之后,圣剑兰古利萨的故事曾经彻底终了,除非吃书,这个故事在世界观设定的层面上曾经没有推出续作的可能。以出移植版骗奶粉钱著称的发行商MASAYA曾经冒着吃书的风险在3DS上推出了一部续作《梦境模仿战 转生》,结果自然就是大暴死。
在这样的背景下,手游版开发商要出“续作”,我是抱着怀疑的态度的。不过在理论游戏之后,笔者对国人撰写的新剧情有了极大的态度转变。
依照故事中的时间次第,梦境模仿战历代的排序是II,I,II,IV,V。其中前三作发作在艾路萨利亚大陆,后两作发作在伊里斯大陆。而手游版《梦境模仿战》的剧情,巧妙地选择在二代剧情终了之后的艾路萨利亚大陆。这段故事在之前的系列作品中没有描写,而且时间线也处在V代之前,不容易产生矛盾的剧情。
女神问答决议男主角属性。这个系统也是SFC版才有的,MD版并没有
除了主线剧情,手游版《梦境模仿战》中还有不少支线剧情。这些支线剧情很好地描画了异变呈现之后的艾路萨利亚大陆,让整个世界鲜活了起来。