作为经典的日式战棋游戏,“梦境模仿战”系列在老一辈中国玩家心中有着极高的位置。这次在手机平台上的回归,开发商没有选择之前游戏橘子的正式翻译“兰格利萨”,而是沿用了盗版商的错误翻译“梦境模仿战”,某种水平也是想唤醒当年家用机玩家的回想吧。
除了名字,官方也在“外观”上努力恢复系列的风貌。原作人设漆原智志没有参与本作的制造,不过开发商延聘的画师很好地恢复了漆原智志的人设作风,致使愈加清新。
过场剧情的人物采用了live 2D,非常生动
游戏的作曲则是请来了原作的作曲家岩垂德行,从游戏中弹幕的评论来看,玩家关于音乐还是比拟称心的。
游戏中对应原作二代第十三关的关卡,弹幕对BGM都是好评
比拟遗憾的是在主界面上,手游版《梦境模仿战》有着免费手游的通病——UI要素过多,按键过小,笔者的iphone7玩起来颇有一些费力,单手操作是完好不可能的。
浓浓手游味,打满补丁的主界面
战役系统——滋味不变的老酒
作为一款战棋游戏,其中心当然是战役系统。在游戏正式发布之前,笔者还猜测过手游版终究会如何持续主机板的战役系统,最终开发商给出的答案是:原样照搬《Der Langrisser》的战役系统。
这里我需求简单补充一下,梦境模仿战系列原作共有五部,每部的战役系统都不一样,其中评价最高的是MD上的二代《Lungrisser II》。在《Lungrisser II》大获胜利之后,原作发行商制造了SFC移植版《Der Langrisser》,国内玩家接触更多的也是这个移植版。和MD原版相比,SFC移植版大幅简化了战役系统,而本次手游版《梦境模仿战》所继承的就是这部移植版的战役系统。
说到梦境模仿战系列,她不同于其他日式战棋的最大特征就是其佣兵系统,手游版改称战士系统。上阵的除了英雄人物,还有盘绕在英雄四周的普通战士们,战士们决议了部队的类型,还影响英雄自身的属性。战役开端前依据战场形势改动战士类型,也是梦境模仿战系列独有的战略层面醍醐味。