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▌危机之后的续作
2010年任天堂向Intelligent Systems发出警告,《火焰之纹章》续作销量若再不能令人满意,那么这将是这个系列最后一作。
Intelligent Systems在担忧之余决定了来一次破釜沉舟,既然是最后一次那么就要做到最好,于是一部集大成之作《火焰之纹章:觉醒》就此诞生。
《火焰之纹章:觉醒》
这一次Intelligent Systems的“觉醒”成功化解了系列终止的危机,并创造了新的《火焰之纹章》游戏风格,获得了全球性的商业成功。
《火焰之纹章:觉醒》作为曾经的“最后一款系列作”,为其开发一款续作是Intelligent Systems的开发成员们在此之前想都不敢想的。
不过好不容易保住了这个系列,那么他们自然也会将这个系列延续下去,《火焰之纹章:觉醒》续作就以《火焰之纹章 3DS 2》的名字开始了开发计划。
▌命运与选择
《火焰之纹章 3DS 2》由Intelligent Systems和任天堂开发本部合作开发,前田耕平依旧是担任本作总监,而前作制作人横井弦纪因为在开发本作的同时还需要开发《异度之刃X》,所以他在本作中改任总监一职。
同期开发的《异度之刃X》
本作的主要制作人则是山上仁志,此外樋口雅大也负责了本作制作人的工作。本作的主要美术由小崎裕介负责,而草木原俊行则是担任本作的艺术总监。
因为在开发计划中游戏需要分为多版本发售,所以开发团队分出来了一个核心团队,负责开发游戏整体的内容,而其余团队则是负责单独版本的游戏内容。
本作分成多版本的原因,是因为在开发初期开发团队深入研究了玩家群体与媒体评论者对于《火焰之纹章:觉醒》的讨论与反馈。
游戏虽然玩法内容与画面风格收到了好评,但游戏的剧情依然被一些老玩家指出缺少深度,因此开发团队决定将续作剧情的重点放在玩家的自捏主角“神威”身上。
自捏主角神威
山上仁志回顾了系列初代《暗黑龙与光之剑》,游戏中有个流程是可以让玩家随意选择不同的阵营,然而因为FC机能的限制,不管玩家如何选择,最后的游戏内容都是完全相同的。而山上仁志这次想做到新作中的,就是让玩家能在进入不同的路线时也会产生不同的游戏流程。
一开始这个设想还是仅限于玩家在两个不同的王国之间做选择,开发过程中山上仁志又突发奇想加入了中立的剧情路线,于是本作剧情加起来一共有三个版本了。
系列新作最终定下的名称是《火焰之纹章:if》,if的意义也代表着玩家在游戏中的众多选择。而本作的英文标题为《Fire Emblem:Fate》,其中副标题的Fate也暗示了玩家可以通过不同的路线来体验不同的命运。