文丨arkhamaz@bigfun社区
写在前面对于大部分玩家来说,“汉家松鼠”都属于一个十分陌生的名字,但对于那些关注武侠RPG的玩家来说,“汉家松鼠”绝对称得上大名鼎鼎。作为半瓶神仙醋的狂热粉丝,他们开发出了《金庸群侠传X》,被爱好者们视为神仙醋的衣钵传人之一。2020年1月3日,汉家松鼠开发的新游戏《部落与弯刀》上架了steam商店,之后便迅速登上了steam国区畅销榜首位。
我绝对不是因为立绘社保才感兴趣的
对宣传所说的“魔幻武侠”感兴趣的我在游戏发售的第二天便入手了这款游戏,在20个小时游玩后,我认为“璞玉”这个词可以很好地形容游戏现阶段的状况:整体框架与核心玩法十分迷人,只是需要水磨工夫来填充内容与打磨细节。
形同虚设的“部落”从游戏名字就能看出来,游戏与《骑马与砍*》有着千丝万缕的联系。实际上,制作人也大方地承认了,他们的灵感很大一部分来自于骑砍。那么在骑砍中十分重要的带兵攻城略地,自然在部落与弯刀中也占了很重要的一部分。客观的说,游戏确实传达出了该有的玩法乐趣,但仍存在着许多问题:
首先,新手指引几乎为零。
这点算是汉家松鼠的老毛病了,去玩《金庸群侠传X》,你会发现如果没有攻略,你可能连乞丐都打不过。在本游戏中,新手指引上的毛病几乎没有任何进步,新手村啥也没教你,而从新手村出来之后就要开始主线倒计时了。如果能按照游戏推荐的心灵巫师红石城开局还会好过一些,如果是剑豪直开一周目的话......基本就是劝退预定了。
其次,npc毫无存在感。
在游戏剧情中,主角就是一个拯救世界的工具人,然而和游戏中的npc一比,主角简直算得上栩栩如生了。除了名字、立绘、技能和配音不同以外,几乎所有npc的对话都是相同的,除了招募之外你可能从头到尾和你的队友再也没有任何对话。而招募系统更是荒谬,任我与你血海深仇,只要礼物够了,我就当你队友,一份礼物不够那就两份,没有三个礼物拿不下的npc。
这个可能是少数几个不太好拿下的npc了
再次,世界同质化严重。
在第一张地图红石城这里,你就可以体验到之后地图上的所有内容:单人副本、劫狱、攻城、探索资源点。之后的五张地图,虽然背景从大漠换到了雪山又换到了沼泽,但地图里的内容却是完全没有改变的。至于地图上的支线,基本也就是跑腿或者收集,而且支线任务的奖励通常都是象征性的一点点资源,甚至有些支线就完全没有奖励,能让我记住情节的支线更是寥寥。
这是少数几个能让我记住的支线
最后,各个部落几乎没有区别。
虽然游戏名字就带着部落二字,而且在新手村也郑重其事的向你介绍了野马、蛮牛、雪狼、毒蝎、雄鹰五个部落与他们的特点,但实际上在游戏中这五个部落毫无存在感,甚至在我一周目通关时我还不知道红石城到底是属于哪个部落的。
一开始我以为这是我一周目没有尝试国战的原因,真正等我二周目开启国战后,我发现这五个部落我更分不清了:当你建立势力后,你会发现以前互相攻击的各大部落瞬间就握手言和了,从此之后这个世界没有五大部落,只有你和敌人。