未成年游戏用户规模已经破亿
今年4月,艾瑞咨询发布《2021年中国游戏领域未成年人保护研究报告》显示,2019年中国未成年网民规模1.75亿,普及率高达93.1%,与2015年相比用户规模上升0.41亿,增幅约31%。
游戏行为在未成年人中较为普及,已成为他们的主要休闲活动。 2019年未成年游戏用户规模为1.07亿,较2015年增长16%。随着未成年网民普及率的饱和,未成年游戏用户规模增长将进一步放缓。
QuestMobile发布的《2021手机游戏人群洞察报告》显示,截至2021年6月,我国手游月活跃用户数达5.48亿,月人均使用时长超过20小时。手机游戏用户以男性为主,年轻化特征显著,Z世代已逐渐成为手机氪金玩家的主流人群。接近50%付费用户年龄在30岁以内,24岁以下用户接近三成,地域上看,三线及以下城市为手机游戏用户的主要聚集地,占比近六成。
《2021年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至2021年上半年,中国游戏用户达到6.67亿人,同比增长1.38%;电竞用户4.89亿人,同比增长1.13%。但另一方面,游戏产业在高速发展当中也带来了诸多问题,其中未成年人沉迷游戏无法自拔,就是一个令外界非常担忧的现象。
8月18日,腾讯公布的财报数据显示,在第二季度的1383亿元营收中,游戏所属的增值服务业务板块未经审计的收入为720.13亿元,占总体业务收入的比重达到52%。这相当于游戏每日营收超8亿元。该财报还显示,16岁以下未成年人在中国网络游戏流水的占比为2.6%,其中,12岁以下未成年人的占比为0.3%。
QuestMobile最新数据显示,《王者荣耀》人均单日使用时长超过140分钟,是目前国内DAU(日活跃人数)超过1000万的app中人均单日使用时间最长的产品,超越其他视频、资讯类app。
图片来源:视觉中国
统计机构 Sensor Tower 近日公布了最新的《2021年7月全球热门移动游戏收入 TOP10》报告,前三名分别是《和平精英》 《PUBG.M》、《王者荣耀》、《原神》。
商店情报数据显示,2021年7月腾讯《和平精英》和《PUBG Mobile》在全球市场的苹果App Store和安卓Google Play吸金超过 2.99 亿美元,相较2020年7月增长约 26.7%,位列全球手游畅销榜冠军。
除《和平精英》外,腾讯《王者荣耀》以2.31亿美元的收入位列榜单第二名,相较去年7月增长2%,其中来自中国App Store的收入占比约 94.7%,海外版本的收入占比为5.3%。
截至今年3月,腾讯《绝地求生》(包含国内版《和平精英》)全球累计收入达到51亿美元,其中中国iOS玩家贡献超过一半,累计充值28亿美元。