你要扮演一个能携带6把武器的土豆,置身于一张四方的地图里,不断有怪物向你逼近,将其击败这个过程需要你全神贯注,控制走位,躲避攻击。
——说实话,有点类似早年War3 RPG地图练功房的感觉。
以初始难度为例,一局有20波战斗,每波不过几十秒,而场地大小又有限制,面对满屏怪物时的压迫感非常强烈,肾上腺激升。
每波倒计时结束时,又能够暂时休息一下。这时候没有时间限制,可以慢悠悠升级加点、用击败怪物获得的资源在商店购买装备道具。
类似自走棋的二合一武器升星机制,加上带rogue元素的道具刷新,从多唯独提升角色的属性(血量、吸血、攻击、暴击、闪避、护甲、资源获取等)。
6把装备的效果也各不相同,衍生出来的套路还是挺多的,前十几个小时的体验里几乎没有重复。
(升级提升属性)