估计很多“无聊”的小伙伴,在很多年前就已经发现了,DOS游戏可以手动修改参数改变效果吧!
DOS游戏文件数量都不多,而且看上去也比较简单,只要你愿意去一个一个分析,就会发现很多好东西。游戏存档一般都是放在明面上(根目录)、过场动画和结局都是视频文件,甚至我们在不进入游戏的情况下能直接观看。
没错,初代的《仙剑奇侠传》也是如此,游戏文件中的很多东西,我们都是可以掌握的。
对于爱修改游戏的玩家,对于SAVE文件都是比较熟悉的吧!
使用修改器该游戏无非就是两种方法,一种是直接改内存,一种是直接改存档。RPG类的游戏一般都是直接改存档比较稳妥一点。后期的游戏对修改器有一定的排斥,导致部分修改器无法产生效果,玩家们总会想尽一切办法进行修改,要么换修改器,要么直接改存档。
《仙剑奇侠传》的SAVE文件全都是直接放在根目录中的,分别是0、1、2、3、4、5
而大部分玩家都没有注意到的是,《仙剑奇侠传》最初的版本其实是可以人工改变对话的。
如下图:
原版
改版