我的世界修改生物大小指令,我的世界修改生物数据指令

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-09 21:52:35

至于Y值,可能玩家们都存在着较大的争议:有Y值上限不是256吗?为什么会导致游戏崩溃?再说,Y>256的情况下也不能向上拓展等诸如问题。实际上,Y值和X值的规定也是一致的。Y值也有正负之分。但由于Y小于一定的值,将会带来伤害;若大于一定的值,则不能建筑。这是出于游戏存档地图储存容量大小而考虑。

由此可见,既然X与Y构成的二维平面大小是守恒的,那么Y值也像是X轴一样有定值,可以得出:在原版下非作弊生存模式中,有效世界的体积是守恒的。

我的世界修改生物大小指令,我的世界修改生物数据指令(5)

基岩守恒定律

基岩是世界最为重要的方块之一,能够有效地保护玩家和区分世界。该方块在下界生成的规模最多,次为主世界和末地。既然有如此前提(如上所述),那么基岩固然是守恒的。谓之守恒,还有一个更为重要的前提条件:当损坏基岩方块的特性完全不存在。由于基岩的各项性质指标均为-1,因此,想要破坏掉基岩是一件不太可能的事情。既然基岩不容破坏,那么就可以初步得出:基岩在特定的情况下,数量是守恒的。

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群系守恒定律

在基岩数量守恒定律推理得出后,便可以推导出生物群系数量守恒。但是这种说法对于群系区划而言是相对片面的。还有一个是区域守恒。在MC中的生物群系中,有这么个有趣的东西:生物群系在一般情况下不会向外拓张,也不会向内收缩。由此可得出,生物群系的面积大小是守恒的,占域值不会发生变化。由上述两点可知,生物群系也是守恒的。

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MC的守恒定律并非是一定要在质量、能量等多方面入手,实际上也有属于其特有的一条“定律”。这些“定律”可以通过去推导得出,而且证明过程也不算复杂。那么,小伙伴们,你们还知道有哪些东西在游戏中是可以守恒的吗?

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