我的世界修改生物大小指令,我的世界修改生物数据指令

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-09 21:52:35

在游戏世界中,水可以无限生成,空气可以无限填充。物质可以随意转换或压缩,方块可以无限地填充。在这个不科学的世界,很多东西都不复存在。实际上,MC也有守恒定律。或许有玩家可能会大喊一声What!这究竟是怎么回事呢?

我的世界修改生物大小指令,我的世界修改生物数据指令(1)

在MC当中,由于物质可以无限地生成,因此质量守恒定律也就不成立。至于能量转换方面,也没有足够的证据能证明其成立,在原版的世界当中,无非就是光能、化学能、内能、机械能等。然而光能在原版MC中不能被利用。此外,在火把燃烧方面,木炭和煤炭的化学能不停地转换,但由于火把永不熄灭。一般情况下,物质含有的能是有限的,至于火把永不熄灭,则说明了火把永远燃烧释放能量。至此,就可以说明能量守恒定律在MC中不太现实。

我的世界修改生物大小指令,我的世界修改生物数据指令(2)

那问题就来了,明明一个不科学的世界,怎么可能存在守恒定律呢?不是说MC也存在守恒定律吗?其实,不守恒的情况还是存在的,但不能以此断定这是一个不守恒的世界。在游戏世界中(特指原版世界中的生存非作弊模式),确实有那么三种东西是守恒的。

我的世界修改生物大小指令,我的世界修改生物数据指令(3)

体积守恒定律

在游戏中,X、Y、Z三轴都有一个恒定的值,若超过该值,则会导致游戏崩溃。此外,由于无法通过指令去修改世界大小,因此世界的体积便成为定值。可能有小伙伴想问:如果我创造出水方块,那不就是打破了这一守恒?实际上,不论是挖空方块还是增设方块,该定律都会守恒,因为世界中还有一个常被大家忽略的一种方块——空气方块。

当然,也不排除有玩家对Z,X轴的值的疑问,明明3000W以外的方块还存在,为何不纳入世界体积计算?实际上,在现阶段的MC当中,若超过X,Z最大值,将会对存档带来不可逆的伤害。有效世界面积大小也受到规定,因此,世界面积是守恒的。

我的世界修改生物大小指令,我的世界修改生物数据指令(4)

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