这些凸起/高度贴图最初用于最小化模型文件大小并提高游戏内动画的处理速度。程序员操纵光线和阴影,使模型看起来逼真,同时保持其表面几何形状不变,因此图形引擎可以更轻松、更快速地进行处理。
第 4 步:位移。它是如何工作的?将此模拟的凸块几何形状更改为已改变的曲面几何形状的过程称为位移。置换贴图将应用为纹理的凸起/高度贴图,并使用它来位移网格几何体的表面,以赋予其真实的高点和低点。
通常,在将凹凸转换为位移时,需要定义的只是位移的严重性,即在位移期间将应用的地图的黑色区域和白色区域之间的高度差。这种高度差通常以毫米为单位。
总结 是一款专门用于3D模型纹理贴图的工具,它支持3D模型各种材质纹理贴图的编辑修改,包括:颜色、粗糙度、金属度、贴图、顶点颜色、
自发光贴图、透明贴图、凹凸贴图、法线贴图、位移贴图、粗糙贴图、金属贴图、
光照贴图、透明度等;是一个功能强大、易于使用的在线3D模型编辑和查看工具,它支持多种格式的3D模型导入并将模型导出为GLB格式,除了可以对3D模型进行基本属性的修改之外,还支持对模型以及模型材质纹理修改。对于3D开发者和设计师来说,GLTF 编辑器 是一个非常有用的工具,可以帮助他们更方便地处理3D模型。
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