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本教程将解释如何应用这些效应背后的理论。在以后的教程中,我们将研究如何快速使用来实现梦幻般的逼真模型。
第 1 步:两种纹理贴图的简单介绍1) 图像纹理:可以应用徽标、文本、图像和条形码等图形的地方
·当这些元素应用于模型时,它们称为图像纹理。 我们将经常使用“纹理”一词,因此重要的是要记住,我们指的是图像或图形,而不一定是表面光洁度。
2)凹凸和位移映射:在颜色和物理触感方面完全模仿真实世界的材质
·该技术还使用图像纹理来实现某种颜色或逼真的效果(如上所述),但它也可以包括控制模型其他方面的图像纹理,例如表面高度、反射率、粗糙度等。
·例如,在动画中使用凹凸贴图向计算机渲染引擎提供有关对象应如何与灯光交互的指令。这通常会导致零件从远处看起来非常逼真,但锐角的特写镜头会发现模型几何形状是平坦的。
应用了凹凸贴图的渲染零件,允许光源与零件进行交互
·在3D打印中,我们可以进一步利用这个凹凸贴图,将其变成一个位移贴图,该位移贴图确实改变了零件的表面几何形状,从而产生了一个模仿原始零件的零件,不仅在外观上,而且在实际形貌上。位移将凹凸贴图对这些特征的模拟转换为其实际表面形状。3D打印机可以使用位移来模仿复杂的材料和饰面,如皮革、木材、石材。