和平精英低段位和高段位匹配机制,和平精英匹配机制是按最高段位吗

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-12 22:52:40

依靠“隐藏分”进行匹配,系统就可以“人为”地将某些玩家,通过让他匹配到极强的队友或者极差的对手的方式,不断地往更高的段位上进发。

使用这套匹配系统的本质,就和“日活”息息相关。

不会玩的玩家,因为这个机制不断地提升段位,就会有一直玩下去的兴趣;会玩的玩家,又会因为不断地上上下下而心存不甘,从而花更多的时间上分。

如此一来,受益最大的就是“王者荣耀”这款游戏。它年年攀升的“日均活跃度”就是最好的例子。

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被“放弃”的玩家

《王者荣耀》里,是有“被放弃的玩家”存在的。

这类玩家就是最“白嫖”的那种,不氪金买皮肤,不呼朋引伴,也不重度游戏。每天固定上线打两局也只是默默单排,除了在王者里投入少量的时间以外,什么都不会投入。

这种玩家的游戏对局,大多数时候都在被系统安排。

玩得好的,被安排去带那些氪了金的菜;玩得不好的,被安排去给重度玩家添堵。

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这在“隐藏分”的支配下轻易就能实现:

玩得好的玩家,无论队友多菜,无论对局胜负,一般评分和表现都会好,从而继续增加“隐藏分”,也就能匹配到更菜的“氪金的优质用户”,继续带他们上分。

玩得菜的,常年评分倒数,分数越低越能让那些重度玩家在“段位的上上下下”里不可自拔。

如果是靠“段位匹配”或者“ELO等级分匹配”,那么菜的玩家就只能和菜的玩家打架,高玩就只能和高玩打架。

对于玩家来说,这样自然是皆大欢喜。

但这样的匹配机制却很容易让菜的玩家和高玩分别失去兴趣。前者会因为常年在低段位,常年在连败而退游,后者会因为轻松就打到顶级段位而退游。

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唯有“隐藏分”的加入,才能通过大数据让“菜比和高玩”混在一起。这样一来,高玩享受了虐菜的过程,菜比享受了躺赢的果实。

只是,苦的却是那些被系统支配的普通玩家。“连胜”只不过是系统给的优惠,“连败”只不过是系统看你不爽。

真就应了那句“打得好不如排得好”。

牺牲普通玩家的游戏体验,换取氪金和重度玩家的游戏体验,《王者荣耀》何等的“店大欺客”!

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