除了操作上的一些弊端,《*手:狙击》在体验上还是较为出色的,玩家也并不是重复单一的爆头,有时也需要利用周遭环境解决目标。比如在楼顶有一个变电箱,旁边的地方有一滩水,如果将变电箱的插头射断,地上的水就会连电,电毙路过的保镖;二楼右边有一个游泳池,干掉泳池旁边的保镖后他会沉入池底,可保暂时不会打草惊蛇。而且在解决目标人物后,往往会掉落新的武器零件,集齐这些零件便能升级*伤力更大的新武器。除此之外,类似于“子弹时间”的屏息系统也有助于更好的瞄准目标,算是手残者的福音。
在享受爆头快感的同时完成一个又一个任务后,只有一张地图的弊端就渐渐显现出来了:重复的场景和任务很容易让人不耐烦。上膛、射击、继续上膛、继续射击,在将这所别墅里有几个房间几个泳池都背下来后,游戏的乐趣显然已经消耗殆尽。尽管背景音乐一直卖力地烘托着紧张气氛,却依旧难以带给玩家更新鲜的体验。