在S32赛季更新后,高坦度阵容依旧是许多玩家的首选,经历了不祥征兆、极寒风暴等装备的调整,很多英雄都面临输出乏力的问题。
在这种游戏环境下,拥有真实伤害的吕布,按理说应该是最大的受益者,毕竟一旦被他“附魔”之后,再多的防御都形同虚设。
然而,根据吕布表现出来的数据来看,吕布并不像版本之子,反而像是版本陷阱,给玩家的感受是:反而变废了!
从官方公布的数据来看,吕布是三榜登场率第一的英雄,但胜率数据却非常尴尬。
全段位、巅峰赛1350 和顶端排位,获得的胜率分别是48.96%、47.19%和46.63%,均未能突破50%的平衡线。
这也意味着,正常发挥的情况下,选吕布出来的结果大概率是输多赢少,且胜率数据表现还呈段位越高胜率越低的趋势。
这不禁让人产生疑问,既然吕布这么弱,为什么还要抢着选呢?
除了本身的技能机制适应版本之外,也与吕布的技能机制设定有关,操作简单的同时又有一定的续航,是老牌的“线霸”英雄,为啥突然不行了?
导致这种现状的原因有两个,第一个是:越来越多英雄有减伤效果,能够反制吕布的真实伤害。
第二个是:一技能伤害的削弱,基础伤害降低了100点,等级成长降低了15点,总计削弱175点伤害。
这导致吕布的出装思路需要调整,改动前可以通过一技能的高基础伤害,出肉装达成高攻高防的特征,容错率很高体验也更好。
伤害削弱后,继续出肉装的话,就面临伤害不够的困境,而选择暴击装同样不行,因为扛不住伤害。
因此,S32赛季的出装思路基本被固定,需要具备高输出的同时,又能为自身提供输出环境。
这样,我们就在S32赛季看到了一个奇怪的现象,居然有英雄第一个大件就出“纯净苍穹”!
从出装思路不难看出,前期的自保是关键,开局铁剑增加单*机会,后续直接出荆棘护手,稳定过渡到四级再找机会。
后续再陆续补上暴烈之甲、破军、破魔刀、铸梦·逐风,除暴烈之甲外,选择了全输出的思路,但又具备物理、法术抗性和90秒CD的减伤。
除了出装改变之外,还有一些重要的输出技巧,这是普通吕布玩家和大神吕布产生区别的关键。
比较为人熟知的技巧是“侧斩”,通过对身侧区域释放技能的方式,提高技能的命中率,在对手躲避技能时,调整走位或者闪现能够更容易命中。
而少有人知的技巧,是通过闪现与大招和一技能的搭配,达成短时间内进行“三连斩”的目标。
操作同样很简单,提前一技能附魔之后,释放大招接闪现并快速衔接一技能,即可对大招范围外的目标连续造成三次伤害。
从测试的数据来看,三次总计造成:2499 2499 3191=8189点真实伤害,这是部分吕布玩家能够瞬秒后排C位的关键。
掌握这些之后,只需要培养好耐心,稳定发育到强势期的到来,就会发现那么多玩家选用吕布是很合理的。
吕布所表现出来的低胜率,与很多玩家根本不了解这个英雄有关,T0强度实至名归。