代号47回来了,这次他要搞点大事情。《*手2》是今年发售的最出色的游戏之一,它让《*手》系列再度向前迈进,提供了许多有趣的刺*方法、更广阔的地图、更巧妙的关卡设计、还有一些游戏业界领先的游戏玩法设计。《*手2》也在图像技术领域做出了杰出进步。上一部《*手》就是不同主机硬件性能的最佳体现,如果你想看到PS4和Xbox One之间,或者PS4 Pro与 Xbox One X之间的具体差距,那么《*手》就是非常好的测试对象。今年的《*手2》也同样继承了这个特点。
第一眼看上去,你可能觉得《*手2》和上一部《*手》画面没差别,但是Glacier引擎的升级为游戏带来了许多微妙的改动,尤其体现在光照效果和气体效果,例如风和沙的流动。人群AI的技术也是《*手》系列的特色,《*手2》的场景里动辄上百的NPC同时出现,毫无卡顿,场景的面积更大,复杂程度更高,让玩家可以有更多机会和路线解决刺*目标。在讨论技术分析的时候我们很少讨论场景设计,但《*手2》的场景设计值得特别表扬一下,因为这款游戏在这方面的创新突破可以说是推动了业界发展。另外游戏的整体颜色方案也有些许改动,画面看上去更干净清透。
我们分别使用PC、PS4 Pro和Xbox One X测试了《*手2》。《*手2》的PC版推荐配置是Intel Core i7 4790 4 GHz处理器、Nvidia GeForce GTX 1070或AMD Radeon RX Vega 56显卡、16G内存。而我们使用的PC测试环境是GTX 1080Ti显卡、Ryzen 1700 CPU、16G内存。画面配置选项包括超采样、细节度、材质质量、材质滤镜、SSAO、阴影质量。显示设置包括全屏、分辨率、显示模式、垂直同步、间隔垂直同步和HDR。虽然可选的内容并不是特别多,但游戏运行的表现还是非常出色的,毕竟我们的PC测试环境已经超出了推荐配置,所以良好表现也是情理和意料之中。
主机版《*手2》在PS4 Pro和Xbox One X上的画面参数与前作一样,Xbox One X玩家可选两种画面模式,品质模式将提供原生4K画面但锁定30fps,性能模式提供1440p画面但支持60fps。另一方面,PS4 Pro则只提供1440p,可以手动选择锁定或解锁帧数。和前作一样,我们建议大家不要解锁帧数,因为即使解锁帧数,PS4 Pro也没法让《*手2》达到60fps,反而忽高忽低的帧数会让玩家产生不适。所以《*手2》充分体现了两款硬件之间的性能差距,无论是那种画面模式,Xbox One X都要胜过PS4 Pro。
当然,如果用Xbox One X的画面与PC的画面进行对比就相形见绌了,PC平台在强大硬件配置的支持下可以达到最佳的特效品质和画面细节。而PS4版在阴影品质和材质滤镜方面与PC版的差距更加明显。
所以总体来说PC版以明显优势领先于主机版。而Xbox One X版则充分利用了最强主机的硬件性能,PS4 Pro虽然并不糟糕,但和另外两个平台相比还是存在明显差别的。