如果说最华丽的暗*是《羞辱2》,那么*手47就是最为平凡熟练的那个,《*手2》是重启作系列的第二部,与其这么描述,还不如说是《*手》重启作的一个大型DLC。不过也有例外之作,记得在《*手5:赦免》中,硬核完全是用突突突的形式碾压而过的,更像是沉醉在好莱坞枪战电影,因为这时期的*手47能力最强,剧情也倾向一次线性,所以真正的回归还得数《*手》重启作开始,本人不算真正的粉丝,只是粗略的理解。
而在这次《*手2》里面,硬核才真正想和能去体验到一个*手的行为,这一代里面,即便是最简单的难度,也无法去无脑突突突,许多动作都被削弱了,比如说快速换枪、子弹时间这些不复存在。专业难度下,会有"故事任务"去引导你去上演一出*手好戏(每个关卡都有不止一个),但也不失去思考利用环境、各种物品(连玩具都能用)去完成。
当你厌倦这一套的时候,完全又可以开启大师模式,这时候没有任何"故事任务"提示,多一点的监控摄像头,NPC对声音更敏感,仅有一次的保存机会,这些都是一步步可重复的耐玩,不属于快餐游戏,但需要你的耐心和探索精神,它的游戏玩法和上一代是一致的。
值得一提的是这个游戏采用的Glacier引擎(冰川),各种光影、材质贴图细节都符合沙盒开放式世界的标准,同屏NPC更是数量惊人(还记得《*手5:赦免》唐人街的场景吗),这些NPC会有不同的行为和动作,并且通过话语和字幕体现出来,你可以观察他们每一个人不相同的一举一动。当然,同屏数量宣传可以高达1200人确实属实,只是这些都是由一个数量巨大的样本拼成不同的组合,在不少的关卡中,硬核就无意发现了街上脸庞相同的NPC,只是头发服饰不太一样,如果全是不一样的1200人,现阶段用消费级的硬件根本承受不起。
通过本文你可以知道这些(6款显卡,RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)
1. 画面设置选项和实机效果
2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高画质的帧率
3. GTX 1050 2GB和GTX 1060 6GB优化画质性能测试
4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器的对比测试(针对模拟质量)
配置介绍平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,GTX 1050 2GB会另外搭配Core i3-8100和DDR4-2400内存,主板是微星Z370 GAMING PRO CARBON AC。