具体到选项中,设置也是简单明了,细节等级指的是建模质量(场景中大部分物件),纹理质量顾名思义就是材质方面相关,接下来撑起场面的剩下阴影和环境光遮蔽,这两项将是比较影响性能也是改变观感最大的,模拟质量有点像几种选项的结合体,像人物细节、破坏、粒子、音频(听个响?)效果等一起调节,特别要点是这选项给予渲染的只有CPU,后面会做一个相关测试。
细节等级低
细节等级中
细节等级高
具体到选项中,设置也是简单明了,细节等级指的是建模质量(场景中大部分物件),纹理质量顾名思义就是材质方面相关,接下来撑起场面的剩下阴影和环境光遮蔽,这两项将是比较影响性能也是改变观感最大的,模拟质量有点像几种选项的结合体,像人物细节、破坏、粒子、音频(听个响?)效果等一起调节,特别要点是这选项给予渲染的只有CPU,后面会做一个相关测试。
细节等级低
细节等级中
细节等级高
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