为传奇旧作换上新颜,《暗黑破坏神 2:狱火重生》可以称得上是一款独到的重制作品。在忙活了一百多个小时屠*恶魔,消灭了数次迪亚波罗后,我终于对暴雪 ARPG 系列中这款备受尊崇的作品有了全新的认知。作为一个曾在 2000 至 2007 年间反复品味《暗黑破坏神 2》的玩家,《暗黑破坏神 2:狱火重生》唤起了我在那个 ARPG 黄金时代的回忆。与此同时,后者显然面世于一个截然不同的年代,我们的需求与十多年前相比已经有了极大的转变。面对现代游戏朝娱乐性做出的让步,《暗黑破坏神 2》对刷装备的固执、高难度的系统以及 20 年未变的Bug只能让我感到…疲惫。心满意足,却也身心疲惫。
什么没有过时呢?当然是氛围。《暗黑破坏神 2:狱火重生》全面重制的画面可不仅仅只是对原作的简单致敬,它还增加了 3D 建模以及 4K 下卖相十足的环境细节,这在 2000 年 800x600 的 2D 画面中可是不敢想象的。比如第一章里的僧院大门,这一室外区域从斜 45 度角看去总是有种怪异感,如今却可以清楚地看见建筑屋顶,不再是一片漆黑。每个场景都具备丰富的细节,人物模型也是如此。这让我不禁感激在新旧画面间动态切换的功能,这些变化在对比之下格外显眼。
更美妙的是,当你切换回经典画面时也会切换回原作的声效,不过后者的新旧差异并不明显,毕竟音效上不需要多大更新。除了一小部分重制外,本作的音效与原版一样出彩。宝石落地声、武器挥舞声以及阴森的恶魔吼声,都是经典的音效设计。这还不算同样惊为天人的经典原声配乐重制版,也可以视作新的混音版。(至于角色配音的话…只能说时代变了。至少迪卡·凯恩和泰瑞尔的配音依然出色。对了,还有资料片中的巴尔,那可怖的笑声仍会令我头皮发麻。)
《暗黑破坏神 2》的故事可以归类为「虽有过时但不乏优雅」,好是好,却不及我回忆中的那般优秀。前两章非常有趣,每个任务都是黑暗哥特风的魔幻小品,而第三章则是复杂的丛林探索,密布着诸多微型地牢。然而,第四章变得味同嚼蜡。NPC没有风趣的对话,更别说独特的个性了,而且任务与地区是完全线性的。我不知道一个打入地狱的故事怎么能够如此无趣,但《暗黑破坏神 2》却做到了这一点。值得庆幸的是,剧情在资料片《毁灭之王》的第五章中总算是有所好转。虽然节奏比较赶,但好在不乏趣味性。
在七个可选职业中,我的第一个角色选择了圣骑士。这是因为二十年来,我依然对第二章中的「屎壳郎士兵」怀恨在心 —— 就是那些击中它们时会爆出闪电的圣甲虫恶魔。圣骑士的闪电抗性光环能让我尽情嘲讽它们,然后再以我心心念念的的方式调戏它们。
这就是《暗黑破坏神 2》的魅力所在,时至今日仍算得上是出色的设计。某些敌人免疫特定的伤害类型,迫使你选择多样化的流派(或是联机队伍)。有的技能会在数秒内耗尽你的所有魔力,这也意味着法师必须保持一定距离,而近战单位必须想办法在没有主动技能情况下取胜。克服不断升级的挑战有种自讨苦吃的愉悦,尤其是当你进入为30至99级角色打造的噩梦与地狱难度后,挑战也会呈指数增长。如果你在那之前玩腻劝退了,或者重新创建了一个新角色也并不可耻,但坚持下去的话,《暗黑破坏神 2》会不断给你来带惊喜。
《暗黑破坏神 2》的核心依然是多人模式。单人模式固然是一场有趣的地牢探索,但其挑战与战斗只有与他人共享才最畅快。通过合作 PvE 来击败 Boss 刷取更好的装备才是《暗黑破坏神 2:狱火重生》的精髓。战利品系统是随机的,玩家需要在不同的存档与角色之间交换物品来得到所需的装备。容量更大的全新共享仓库将助你实现这一切,这个小小的更新在原作基础上提供了更多的支持,而不是彻底改造它。与固定团队协同角色是一件相当有成就感的事,而且圣骑士与刺客这样的职业只有在团队中才能发挥出最大作用。
本作中还包含 PvP 模式,这个更加小众与硬核的《暗黑破坏神 2》玩法,已经开始以赢家通吃的乱斗重新站稳了脚跟。就个人而言,我对这些玩家心存畏惧,不过我已经在社交媒体上看到了一些令人印象深刻的战利品和暗金武器。
与当下的 ARPG 相比,本作的某些机制设计确实过于老派了。例如,玩家只能同时选用两种主动技能。尽管从现在的眼光来看有些不妥,但这确实要归结于当时技术与游戏设计的限制,等你习惯之后就能体验到个中乐趣了。你必须谨慎选择自己的技能,因为过多的技能只会让你无瑕使用。我喜欢用圣骑士的冲锋技能闯入敌群中,然后换成热诚进行快速连击,或是用复仇来施展元素攻击,以便解决那些物理抗性高的敌人。对于精英怪物,我会在冲锋陷阵之前换成毒气手雷削弱它们。与此同时,我还要把自己的光环从攻击速度换成元素抗性,并确保自己的圣盾 Buff 每隔 30 秒触发一次。
我还招募了一个使用长柄武器的沙漠雇佣兵。如果你不确定精美的画面下这是否仍是自己记忆中的《暗黑破坏神 2》,不必多心:他还是和原版一样智力低下,时常被卡在墙里。这属于那些官方可能早就知道的过时技术问题。
《暗黑破坏神 2》最不缺的就是选择,本作的部分乐趣就来源于奇特的技能系统,供玩家打造出各种稀奇古怪的角色。这一设计相当灵活,你可以为近战角色打造远程流派,比如一个发射爆炸箭的弓箭圣骑士。又或是一个只用战嗥的野蛮人,四处乱窜吼死一切敌人?也可以配出一个专门给武器附魔而不用远程攻击的女巫。我一直都想玩一个肉装死灵法师,也许这次我终于可以如愿以偿了。