暗黑破坏神重生后会怎样,暗黑破坏神有另类模式吗

首页 > 游戏 > 作者:YD1662024-01-14 15:35:16

游戏中有太多的自由度了…...不过前提是你愿意舍弃积累了 20 年的《暗黑破坏神 2》经验。从多方面来说,本作都可以说是一个被人研究透彻的游戏,因为多年之后,所谓的最佳流派和详细装备搭配早就被挖掘出来了。换句话说,并没有是非好坏之选,但如果不去上网查或花费大量时间试错的话,你将无从得知这一点。

你也可以重回 2000 年初次上手游戏时的玩法,不去搜索那些所谓的最强流派,特别是游玩普通难度。如果你足够专注的话,基本上可以用任何流派打通战役,但一旦进入硬核或地狱难度,近战角色就十分依赖优秀的装备来继续推进了,否则只能以龟速成长。

然而,尽管我通常会鼓励玩家自己上手试验,但我不推荐在本作中这么做,因为《暗黑破坏神 2》的部分设计经不起岁月的推敲。对新玩家来说,游戏中有不少技能陷阱,比如某些能力在游戏前期没有加强空间,或者是只有在大后期解锁了其他技能,并掌握了这些技能的协同效果后才能发挥作用。

暗黑破坏神重生后会怎样,暗黑破坏神有另类模式吗(5)

此外,还有一些没被修好的问题,比如说臭名昭著的「下一击必打偏」Bug,就以「保留《暗黑破坏神 2》原始风味」的理由保留了下来,但新手玩家不提前做功课的话很难得知这些问题。不幸的是,这种忠于原作的 Bug 似乎不止于此:亚马逊击退技能和德鲁伊狂犬病技能的 Bug 依然存在,一旦与其他机制交互就会出现问题。这些早就是是广为人知的 Bug 了,导致这些角色技能被冷落了 20 年。它们为什么还留存在这个游戏里?要是能探索这些失落已久角色流派该多好啊。

值得一提的是,我几乎没有遇上《暗黑破坏神 2 狱火重生》特有的新 Bug。我发现的都只是一些不影响游戏的画面 Bug,比如开门没有画面变化,但却依然可以通行;或者某个物体奇怪地叠在底层材质上。

我比较失望的是《暗黑破坏神 2 狱火重生》保留了原作复杂的洗点系统:每个难度等级只能洗一次点。想获得更多洗点的机会只有找大 Boss 刷稀有物品,然后把它们塞进你的赫拉迪克方块里。无限制洗点本可以成为让《暗黑破坏神 2 狱火重生》贴近新一代玩家的设计,既能减轻技能陷阱的问题,也能在天梯玩法中轻易禁用。

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这样的问题没能被解决着实令人遗憾,因为《暗黑破坏神 2 狱火重生》的其他改进都是游戏体验方面的改动了。拾取金币不再需要一袋袋地捡,如今只要路过后即可自动拾取。保留原始体验也不必让玩家浪费时间,这一改变也证明了只需微调就能在保留原始风味的基础上,极大地消除原作中的乏味元素。

快节奏玩法成就了当时的《暗黑破坏神 2》,而《暗黑破坏神 2 狱火重生》原封不动地保留了下来。探索和战斗还是熟悉的味道;移动和攻击敌人全靠鼠标点击(或是《暗黑破坏神2:狱火重生》中可以使用手柄)。它充分呈现了俯视角 ARPG 的疯狂与混乱,但从长远来看,经历了 20 多年的游戏设计创新,它的步调依然有些......慢。角色并不会快速移动,跑动也受到体力槽的限制。大量使用回城传送卷轴固然可以有效避免不必要的往返,但当你不得不动用双腿跑图时依旧恼人无比。如果角色持有盾牌的话,跑动还会降低角色的格挡几率。

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正因如此,在结束第一章前,我还是没忍住去查了为盔甲提供跑动/走路速度增益的符文组合。这么做也只是为了改善自己的游戏体验。《暗黑破坏神 2》玩起来有时像是在与 90 年代末的糟糕游戏设计「地狱之力」作斗争。比如,在线多人模式下的战利品是共享的,所以小队中的任何人手速够快的话就能抢走。我并不反对这一点,但分给谁的礼数却没有任何规则支持。我已经目睹了不少偷抢战利品的行径,极度影响游戏体验;而且讽刺的是手柄搜刮起来比键鼠还快,更是加剧了这一恶行。

已经 2021 年了,必须与基础游戏机制作斗争毫无乐趣可言,对于新入坑的《暗黑破坏神 2》玩家来说体验更差,因为他们会希望这样的情况本该由游戏设计师来解决,而不是靠我们来自觉遵守无法强制执行的礼则。

我还有不少个人意见:为何要砍掉本地联机?为何不能把多人游戏的角色拿到单人模式来游玩?后者是最令人忧心的问题,因为服务器时常抽风,我可不想因为云存档的问题而不得不重头玩起。

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