与大量完全随机无成长的Roguelike作品不同,《死亡细胞》在玩家的游玩过程中会不断加强角色本身,虽然战败后游戏依然会重新开始,但是已经解锁的能力却不会被重制。而且游戏在关卡的随机性上做了减法,虽然每一关都是单独随机建立,但是游戏的流程走向却是固定的,还有一些分支路线可供不擅长某些应对的玩家选择。一周前游戏更新了全新的大型DLC,地图、敌人和道具翻了一倍,喜欢Roguelike的玩家可以试试。
以撒的结合:胎衣
英文名称:The Binding of Isaac: Afterbirth
游戏语言:没有中文
《以撒》系列基本上就是上述那种“完全随机无成长”的代表作品,无论在游戏中解锁道具、模式、角色还是新地图,这一切都只会让游戏的难度变得更高。每次开始玩家的地图都是随机的,捡到的道具不会直接告诉你效果如何,只要倒下了一切都会重新开始。
游戏的模式基本上是从《塞尔达传说》的地牢设计中借鉴的,只不过游戏加入了大量的随机道具让“以撒”从第一关开始就不断变异获得奇奇怪怪的能力。大量奇怪的能力组合起来的效果正是以撒玩家们追求的目标,也成为了激活玩家赌徒心理的核心因素,让玩家不断地觉得“下亿盘运气就会更好”,导致往往一打开游戏就完全停不下来。
这款游戏使用像素画风,我认为完全是为了在世界各地过审。即便是使用了像素画风,地上蠕动的蛆虫、被攻击爆裂的屎块、敌人呕吐出来的肠子和无处不在的蜘蛛,作画都非常精良,明明是像素风却描绘得惟妙惟肖。导致如今这款作品在许多地区依然无法通过审核,能登录任天堂相关平台,也是多亏了某“高层”对这款作品的喜爱,才成功走后门登录Switch。
泰拉瑞亚