人们想象中的克拉肯
游戏把挪威海怪挪到了地中海也有剧情上的依据:劳拉在地中海发现了北欧遗迹,因此原本活跃在冰岛和挪威之间的克拉肯,也从北欧“移民”到了地中海。
这样的怪物如果是在核心设计时代,或许会被设计成一种过关道具。类似《最后的启示》中埃及圣牛阿匹斯也是刀枪不入,玩家需要来一次斗牛表演吸引它冲向大门开关,为玩家撞开门。
但晶体动力更倾向于用现实中的物理规则来解释一切,游戏中这只克拉肯是因为“苗条”时钻进了这里,后来渐渐长大无法出去而被彻底困住。劳拉的枪弹对它没有作用,但它的头顶有一个圆盘,上面有尖刺。玩家需要设法清理出通道,打断连接圆盘的铁链,就能让尖刺从天而降,解决掉这只大海怪。
这样的思路也贯彻了《古墓丽影》寻母三部曲(《传奇》《周年纪念》《地下世界》)的始终,《古墓丽影》系列已经不再是过去那种解谜不需要理会任何物理原则的模式。
《古墓丽影》系列已经有二十二年的历史,古墓谜题设计始终是玩家关注的焦点之一。核心设计的设计充满了欧式浪漫主义,晶体动力则把游戏带上了写实之路,却也在尝试加入神秘元素。尽管如今的《古墓丽影》的古墓元素已远不及当年那般优秀,但相信总有一天《古墓丽影》会回归本源,再次为我们展示那些令人惊叹的古墓。