除了装备之外还有像袖剑、胸甲、腕甲这种提升游戏角色自身实力的系统,极大的提升了可玩性。但是材料方面让玩家会比较头痛,即使我通关了还没有全部升至顶级,最高的等级是14,每个等级需要4种材料,每种材料需要10-70不等,随等级提高。普通的材料可以靠抢劫来收集,比如:木材、青铜等,每次抢劫都会得到20-30个,这个很容易,真正麻烦的是动物的毛皮,平常的动物毛皮仅有一个,特殊点的会有4-5个,BOSS级别的会有15个左右,而毛皮又分为了3种:软皮革、硬皮革和毛皮,分别在鹿、鬣狗、鳄鱼、河马、老虎、豹子中获得,这些都需要大量的时间去刷,当然这里提一句这款游戏的氪金元素,所有的材料都可以通过氪金来购买,甚至于技能点数与金钱,不过不能说这个氪金元素有问题,因为即使不氪金也能玩,只不过需要自己肝罢了。
关于越级挑战,个人感觉对于越级挑战的限制过于大了,高一级就代表了实力的完全不对等,在噩梦难度下越级挑战往往是自找麻烦,敌人砍我仅需2-3下,而我打对方需要数十刀,甚至打在精英小怪身上像是挠痒痒。
游戏本体的BOSS战没有多大印象,即使噩梦难度也轻松通过,但到了DLC法老的诅咒BOSS战时,真正让我体会到了什么是噩梦,可能因为对方是“神”而不是人,基本上2-3下我就失去同步了,而且无法打断BOSS的招式,只能依靠弹反来做出少量的输出,在失去同步了几十次后果断的降低了难度。另一个有印象的BOSS就是战象,简直无语了,碰一下就失去同步,具不仔细统计起码死了上百次。
便捷的移动系统
骑马时候的自动寻路系统让我惊讶了一下,在我印象里自动寻路都存在于网络游戏与网页游戏中,这种系统完全是为了方便玩家而制作的,我就常常喜欢让角色自动寻路,然后自己去聊天,也做到了让玩家放松的效果。但也有不好的一方面,比如路线规划必须是正常的道路,如碰到山顶这些无路可走的任务或标记点,马匹会寻不到路,这种设计也可以理解,毕竟如果自动寻路按直线行走的话,会遇到各种道路不通的情况,或被山挡住或被海阻隔。
而海上系统做的也相当友好,如果玩家直接入水游泳前进的话,周围的渔夫会向玩家的方向划,虽然说的话我都听不懂,但大概的意思是怕玩家淹死,赶紧上来之类的吧。
初露锋芒的海战
游戏的海战虽然不多,但还是非常出色的,给我一种很激昂的战斗体验,据说在奥德赛里会有更多的海战,很期待之后的体验,毕竟育碧都已经在做一个单独的海战游戏了。