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前言
前几天,我终于花了些时间做了一件酝酿很久的事——将决斗场的等级打到了泰拉石,也就是俗称的PK等级。
期间,除了常用的街霸以及战斗法师以外,发现目前使用其他不熟练的副职业基本上都是属于送分。虽然期间也断断续续一直在打,但其实更多的精力也用在了刷图上,
毕竟年纪大的大叔手速跟不上,也只剩下靠经验丰富作战了。
至于为什么突然跑去打等级,其实是很早就有想法,写一篇关于决斗场的发展史,虽然用脚想也知道没什么阅读量,
毕竟在COLG,PKC已经是小众人群的产物了。
第一赛季
关于DNF决斗场的前世今生,不说在业内已成为传奇,单这独一份的决斗体验,也是市面上其他游戏所不能比拟。
但相比其他游戏PK系统从吊车尾逆袭到顶尖豪强的励志经历不同,DNF的PK场更像是英雄迟暮,某些程度上它的剧本更像是金刚狼3的罗根一样——即使是死也要如秋叶般壮美。
相较于此前市面上其他的主流MMO,DNF的PK系统极具深度,上手难度之高,对萌新的劝退程度更是大的离谱。
第一赛季决斗场的平衡性基本上可以说是没有,在一众逆天的职业强度面前(金身,剑魂,战法,街霸等等),可以说是诸神之战。
但是为整个PK系统打下了坚实的基础。
而PVP的装备产物,也是为了让PVP更强,
已经是60版本比较后期的攻速套PK装,而第一套白虎之魂礼包的称号更是PK神器。
第二赛季
第二赛季和第一赛季没有太大的区分,
要说最大的改动,那就是决斗场将免费初始化SP,让加点更加随心所欲,更容易试错。
而第一赛季的结算礼物更是史上最强,不仅有称号,宠物奖励,更有后期再也没有复刻过的苍穹之翼皮肤礼盒。