赛季末了,百里玄策的一波小加强也是让这英雄缓缓浮现在了玩家的眼前,能在排位赛中崭露头角。他被动钩子远端的伤害从额外30%增强到了35%。
那么如何触发被动?我没配图,但是可以解释一波。可以去训练营拿百里玄策试一试,如果你是用钩子远端攻击敌人,你会获得小幅度加速,也会用白体字在你身上显示。远端攻击伤害也比近端高,音效也有所不同,做个比喻,假如你用鞭子抽,用末端打到的时候声音更清脆,用近端像是用不上力。百里玄策的钩子也类似如此。因为百里玄策的远端伤害加成和自身加速以及减速对方,所以需要不断调整走位以及与对手的距离,最好保证能用远端攻击到。
下面进入正文。
铭文推荐
自从百里玄策被削弱后,用技能衔接普攻打输出的套路也越来越流行,容错率也更低。(当然前提是你二技能准)
之前的百里玄策第三下百分百暴击(注意是百分百)这就很变态,带暴击效果收益很高。但是现版本没有这个效果,所以带无双暴击铭文,过于后期,
前期也就不能很好地带出节奏。
因此我推荐一套铭文:红色六红月,四异变,绿色十鹰眼,蓝色十狩猎或者十隐匿(二技能准就带狩猎,不准就带隐匿)
解析:这套铭文加快了前期刷野的速度,也大大加强了前期抓人的效率以及GANK的能力。(至于为何不带夺萃之后再说)这套铭文在前期能更好地带节奏,相比于无双暴击,可能在后期有些乏力,但是出了无尽之后,伤害也确实足以秒脆皮。作为一个打野,前期如果不能非常好的带节奏,后期强势起来了,如果队友经济集体落后,你一个人还能怎么办?所以推荐带攻速穿透铭文。
(你也许不屑一顾,为什么我看别的主播或者大佬带无双或者祸源之类的前期一样超神?对于这个英雄来说,铭文绝对不是主导,只是前期让你更加强势的辅助工具,真正的也是最根本的还是技术问题,勤加练*比你每天到处问铭文出装有用。)
但是可能有些朋友真的喜欢打暴击流,我也是可以推荐一套:红色五无双五祸源(大部分都是这样,如果我玩暴击流的话我选择五无双五红月),绿色十鹰眼(毋庸置疑),蓝色十狩猎或者十隐匿(可以七狩猎或隐匿配上三夺萃)
前期的节奏带得好或坏,已经可以说明你是否是一名优秀的打野,前期的节奏很重要!但是每个人对于每个英雄的玩法及看法各不相同,你想要玩好他,你就要理解他,理解他所处的位置,及该*事。
技能技巧及解析
玄策的一技能的减速效果是对二技能钩子勾中的情况下触发的,你一技能加的等级越高,二技能命中的一瞬间敌人减速的效果就越多,你的加速效果也越多。分别是:Lv1 自身加速10% 敌方减速10% Lv2 自身加速14% 敌方减速14% Lv3 自身加速18% 敌方减速18% Lv4 自身加速22% 敌方减速22% Lv5 自身加速26% 敌方减速26% Lv6(也就是一技能加满)自身加速30% 敌方减速30%。在使用一技能后,玄策会获得25点物理攻击增益。剩下一技能在二技能勾中时的作用在解析二技能的时候说。
所以现版本大部分人选择主点一技能,增加自身增益,提高抓人的效率以及成功率。
玄策的二技能是这英雄最重要的技能,尤其是准度,尤其重要!因为玄策的三技能以及二技能第二段背摔都是需要在二技能一开始勾中敌方的前提下才能使用。二技能勾中敌人后,能给自己提供加速效果,给敌方造成减速效果,而且二技能的机制是你甩出去之后,到达你钩子瞄准的最远部位,在钩子返回来的时候勾中返回时触碰到的第一个目标。也就是说一个英雄站在你前方,他后方有一个小兵,当你的钩子所能到达最远的距离能触碰到小兵的时候,会在回来的时候勾到小兵。他的钩子机制类似于电影里常用的爬墙的钩爪,不过是会绕过前方阻挡目标,在拉回的时候勾住第一个触碰到的目标(这个比喻还阔以吧)这种特性也就表明了百里玄策在开团的时候能甩出钩子最远距离,勾到躲在肉后面的后排(你钩子的最远距离能触碰到敌方后排的情况下)所以这玩意要是先手勾到后排,就可以尝试(注意只是尝试,不要只要勾到就往前冲)利用二技能第二段将其甩到我方包围圈。(在敌方控制或者爆发较高的情况下千万不要大招冲过去,不然直接被集火)当把敌方主要输出对象秒掉之后,团战自然好打许多,就可以与队友愉快的抢五*了。
二技能在蓄力过程中可以增加自身移速,而且不会消耗蓝量,可以用来赶路,但是当蓄力结束,二技能会进入冷却,不过你没甩出去的情况下冷却时间会缩短50%,而且蓄力中取消,也会减少50%冷却时间。蓄力时间最多四秒,我一般都是听声音,在他甩到第六圈的时候,一般就到四秒了,二技能勾中敌方后,会对他施加狩猎效果,你将对他增加10%的伤害,并且减少他对你20%的输出伤害(这是二技能加点为Lv1时的效果,加成效果随技能等级提升),当他被*的时候你还对他施加狩猎效果时,他死后你的二技能冷却时间将减少80%!当你用第二段将捆绑住的目标甩到身后,就会失去对他施加的狩猎效果!
二技能勾到之后,会以你为圆心显示两层圆圈,当敌人在内圈时你可以释放二技能二段,当敌人在外圈时,你可以对他使用三技能。 在二技能勾到之后,使用一技能可以将敌人往你的方向拉回一段距离并造成敌人短时间的僵直 (零点几秒内动弹不得),既可以在二技能勾中的情况下敌人使用位移之后猎物距离过远时将敌人拉倒技能使用范围内,也可以在丝血的时候让敌人获得僵直效果,接下来利用其他技能反*。
在二技能勾到之后会减少地方对你的输出,增加你对敌方的输出,同时也要配合二技能二段让敌人被控的死去活来,因为二技能二段能将你钩中的敌人甩到你身后,所以当敌人快跑远的时候,用这技能让他生无可恋。
还是要强调一遍,这英雄要是想秀,在高端一点的局的话只靠普A是非常容易被针对的,你要想秀,二技能勾中之后配合技能秀,所以二技能一定要保证准度。该技能需要预判,也需要很高的意识,所以要请加练习。
玄策的三技能是沿着链子方向闪到敌方身后,并且对路径上的敌人造成伤害(这个伤害在物理攻击高的情况下会变得极高)而且这个技能冷却挺短,一般一个钩子可以用三到四次(你不用其他技能的情况下)而且该技能在二技能命中的情况下才能使用。
该技能有一个被动,也是标题写玄策是收割狂魔的原因。玄策助攻或者*死英雄会获得一个效果:移速增加70%!!!(随着时间流逝效果减退),攻速增加75%,该效果持续五秒,在获得该效果的时候,你的周围会出现一圈红雾,很好辨认。
出装推荐
我推荐两套出装:
红色野刀 攻速鞋(抵抗鞋) 泣血之刃 暗影战斧 宗师之力 无尽战刃
解析:这套装备适合前期配合攻速穿透铭文打输出,后期暴击补伤害,这个英雄前期用技能打输出伤害极高,勾中之后不交净化闪现很难跑掉,你配合铭文增加的攻速以及移速,穿透,很大提升了gank和抓人能力。在后期出暴击,伤害也很高,但是后期没有暴击铭文那么高,打前排也不是很痛,这时候可以考虑在出完保命装之后把打野刀卖了换成破军之类的增加收割以及输出能力,也可以在前期将暗影战斧改成出碎星锤,出装不是一成不变的。
第二套:红色野刀 攻速鞋(抵抗鞋) 狂暴双刃 无尽战刃 破军 碎星锤
解析:这套装备适合带无双和夺萃铭文的朋友用,后期可以选择合成电刀,也可以补吸血或者宗师,当你暴击伤害起来后,输出是很恐怖的,往往勾到之后跑过去平A也可以秒掉脆皮。但是本人不怎么喜欢用..
出装不是一成不变,也不是固定的,你可以根据自身意见改变出装顺序或者改变出装,只要个人玩的舒服,都可以,我这只是给新手一个意见以及改进的基础。
团战技巧
这玩意的二技能机制与击*后获得的效果让这英雄即可以先手也可以在团战中后期入场收割,先手就选择二技能勾中敌方脆皮,后手就选择收割残血,之后利用获得的效果进行输出。也可以选择绕后,打地方个措手不及,打乱他们的团战思路。
技能小技巧
玩久了可能会发现,玄策的二技能明明对敌人造成了伤害,却没有捆绑住敌人,其实我也不太清楚,但是估计是系统判定机制或者准度问题,如果有清楚的小伙伴可以在评论区告诉我。
玄策可能有些小伙伴有固化思想,心中只有一套连招,但是玩这个英雄最主要还是随机应变,不是说你随便打打,是要根据局势及对方操作及自己状态判断下一步的做法,打法不是固定的,你可能以为当你二技能没勾中时,就留不住一个残血,但是你的普攻能对敌方造成减速,给自己加速,这也是一个留人的小技巧,在你击*后获得加速效果也可以更好的追击,不要有固化思想,最重要的玩好一个英雄的方法就是理解他!
一技能位移距离较短,有时候想穿墙却穿不过,也是很尴尬的事,所以穿墙的时候尽量贴近墙壁,不然....懂的。
二技能在使用第二段之后如果没能及时*死敌人,在链子断掉之后不会返还80%冷却时间,注意。
对局思路
玄策这英雄最好不要反野,前期学二技能的话技能cd很长,学一技能反野失败也很难跑掉,高端一点的局的话反野80%会一级团,玄策在4级之前团战中就显得很鸡肋。
一般我都开局点二,加快刷野速度,然后主加一技能,提升抓人效率及成功率,你们也可以选择主二,减少技能cd,提升输出。
可以红开*猪打蓝然后抓上路,一般二技能勾到都能成功。
那么这次的新手玄策教学就到这里,这仅仅表明了我个人的观点,每个人的打法都是不同的,我在这里面也加了许多我自己的想法,如果有不同观点,评论区告诉我,谢谢。我是新人作者 每月17-25号更新!!
我对玄策的理解也并非非常深,这也只是我用我较为肤浅的理解写出来的文章,如果有大佬有更好的技巧和操作,评论区告诉我哦!