《使命召唤16:现代战争》作为IW对于“现代战争”系列的重启之作,融入了前作各系列的经典要素——老兵级别难度、多人连*奖励这些熟悉的内容都再次回到了玩家们的眼中。本次现代战争题材回归的同时IW更是为玩家带来了精心制作的剧情模式,炮火纷飞的游戏画面再次将玩家拉入那个混乱不堪的世界冲突中。
使命召唤
1.优秀的剧情
如果让《使命召唤》系列和其他的FPS比较,其最大的优势就是该系列的剧情战役模式,不管是“现代战争”还是“黑色行动”IW都为玩家带来了惊艳的剧本,甚至使用倒叙与穿插的手法强化玩家的剧情体验。作为现代战争系列的重启之作,游戏在单人剧本上下的功夫可不少,本作虽然作为“续作”而言没有本篇(现代战争三部曲)那么惊艳的剧本模式,不过IW为游戏加入了更新颖的刻画与叙事手法让本不出彩的剧本得到了升华的效果。
使命召唤
游戏剧情还是那个熟悉的配方和味道,这个千疮百孔的世界迎来了新一轮冲突,本次剧本地点设置在中东地区,剧情将时间线设置在现代战争第一作前,玩家能见到年轻的普莱斯上尉。相比本篇的剧本而言本作就显得比较粗糙,虽然加入了前作精彩的闪光点——狙击关卡以及经典的逃亡片段“直升机扫楼房”,但是在剧情本体上存在一些比较老套的环节和设置,由于太过“俗”反而对游戏的剧情造成了不小的影响,就比如剧情结尾非要套路男主一波为了达成女主的心愿而为女主献身,不得不吐槽这样的剧情就是放RPG里都让人觉得腻歪。
现代战争
2.回归传统的多人模式
本次多人游戏最大的重点就是“连*奖励”系统的回归,相比前作那种“变味”的奖励系统,COD16带来了现代战争的传统奖励配方,像是3*的UAV侦查、4*的反UAV、5*的捕食者导弹都原汁原味,玩家可以选择3个连*奖励装备自己。在装备系统上则和测试版的变动不大,玩家依旧可以自定义主武器、副武器、战术道具、perk以及自己的狗牌,经历了这么多版本的调试装备的平衡性都达到了比较稳定的状态。
模式方面除了传统的死亡竞赛外还增加了32v32的大战场模式和2v2的竞技模式。32v32模式更类似战地的玩法,一个大场地同时提供直升机和装甲车等载具供玩家使用,双方争夺5个据点来获取分数赢得胜利,该模式下场地要么过于开阔导致载具党和狙击手异常强力,要么就是城市混战导致狙击手几乎没有游戏体验,平衡性方面还是有待加强。
使命召唤
3.合作模式
除去经典的PVP部分,多人模式自然也少不了PVE要素,游戏的合作模式相比传统的防守模式多了一些特别行动生存模式。普通的防守模式就是采用了4人合作防守敌人的攻击作为基准,该模式更偏向黑色行动系列,给人一种打僵尸的感觉。在游玩时玩家倒地后只能等待救援但是不会死亡重生,如果四人全部倒地则游戏结束,这种机械化套路化的模式着实影响玩家的游戏体验。而特别行动生存模式则是组队完成任务目标,有点类似战役重打的感觉,不过在关卡内容设计上不够充实,在任务流程上比较单调,基本就是打打跑跑没有做出前代那种身临其境的游戏体验。
4.评测总结
《使命召唤16:现代战争》用优异的画面给玩家展现了战争的美感,用老牌的配方和角色为玩家带来了曾经那个现代战争的感觉,同时精致的心理刻画也让玩家体验到了其剧情的细腻。毕竟安装包就179GB,我的硬盘在报警了
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