地图师是这个游戏最重要的一环
鹿角虫车站、列车,包括这次更新的梦之门,实际上充当了传送点的作用。列车和梦之门是中后期才能使用的产物,因此鹿角虫车站就成了我们前期不想跑断腿赶路的必备工具。找到所有的鹿角虫车站开启捷径看上去也是见必须要做的事情。
不瞒你说...我躲起来了,惭愧啊。这些可怕的畜生追着我跑,要不是你,天知道我是不是已经没命了。——阿布
敌人算是《空洞骑士》中一个招牌了,在游戏漫长的旅途中,玩家会遇上140多种形形色色的怪物。虽然很多大部分怪物都是送“温暖”的典范,但不乏一些配合地形配合数量各种让玩家吃瘪的组合式存在,而这一点竞技场中最为明显。毕竟在一个非常难跳跃的地方恰到好处的卡几个远程攻击的敌人已经是这个游戏的日常了。
当受苦成为习惯的BOSS战
可能是制作组也不想让玩家们这么轻松的完成游戏,不只是普通敌人,大部分BOSS也纷纷像“魂”系列看齐。大开大合伤害惊人的大型BOSS,灵动敏捷的小型BOSS,更有甚者直接玩起来了弹幕游戏的梦境BOSS们。每个BOSS都有各自的特点和固定的出招规律,这个时候死上无数次,被迫背板就成了玩家们游玩过程中的主旋律。
以后就没有这样的空子钻了
虽然游戏中会有诸如灵魂大师这种使用假动作欺骗玩家的BOSS存在,但绝大多数BOSS的招数还是通过背板彻底摸透,甚至达到无伤通过。最近更新甚至还加强了一位在深巢中可以通过卡台阶轻松击*BOSS的AI,由此可见制作组的态度——这是一个硬核向的游戏,如果没有足够的耐心和谨慎,光凭投机取巧,死亡只是家常便饭。
无需多言。我已经听了成千上万像你一样人的空话了。你的骄傲,你的*,你的绝望...当我击倒你的时候把那一切都带走吧。——马科斯
当然棘手的敌人只是构成《空洞骑士》艰苦旅程一半的作料罢了,还有一半则是本游戏的机关关卡。无论是水晶矿脉的激光也好,皇后花园里随处可见的倒刺也罢,哪怕是白色宫殿让人恶心的鬼畜电锯,这些才是《空洞骑士》的拿手好戏。
主角的被攻击会被击飞僵直,跳跃的高低各不相同,各种滑步,以及碰到陷阱自动返回上一个自动存档点(非椅子)的神奇设定共同成就了这个游戏的核心主旨——手残必死。也许你已经习惯了挑战螳螂三领主失败,一路被小怪砍得连滚带爬还要小心酸水的赶路旅程。也许你已经习惯了千辛万苦度过水晶矿洞重重机关,好不容易来到椅子房,却看见BOSS在上面端坐一副“没想到吧”的丑恶嘴脸。但当你到了白色宫殿之后,你会觉得曾经世界的美好。
强占存档点的恶意
虽说一般探索到白色宫殿的时候,都是有蜂蜜血的存在。但鬼畜的电锯、刺阵以及为难而难初见必*的套路关卡,照样会有种让人砸键盘的冲动。有时候机关阵考验的不是技术,更多的是运气和心态,浮躁心态的玩家估计已经气得半死了,然后越气越死,越死越气最终退出游戏的恶性循环。这也充分证明了诺瓦玲前面的观点,这是一个硬核向的小众游戏,手残,快餐游戏依赖者,容易上头者退避退避退避。