2月17日,网易的《逆水寒》手游在官方平台发布了一则重磅消息——游戏将删除重锻、重做装备系统,彻底不卖数值,并将采用赛季制模式,将《逆水寒》手游打造为“彻底而纯粹的开放世界MMO”。
消息一出,全网震惊。
这不是《逆水寒》手游首次就氪金问题发表宣言。
早在八个月之前,《逆水寒》手游就曾经发表过一篇名为“逆水寒手游凭什么敢说自己不氪金”的推文,表示自己想要像竞技游戏那样主要依靠外观盈利,并推出了一个“元宇宙广告社区”的计划,希望通过赚合作厂商的钱来达到双赢。当时就凭借宣传“可能会部分舍弃,或全部舍弃数值收费”而引起热议。
众所周知,现在的手机游戏大多都是以免费下载、道具付费的形式吸引玩家,想要赚钱,最简单的办法就是推出各种活动,让玩家氪金。
对于这种模式,玩家们虽然早已习惯,但是心中却有万般苦楚,娱乐需求和经济能力的不对等,成为很多手游玩家最大的困扰。
因此,当《逆水寒》手游在2022年6月提出“不氪金”概念时,玩家们着实为此兴奋不已。
但是兴奋的背后,还隐藏着很多玩家的不确定和不信任。
毕竟,游戏的开发成本居高不下,尤其是《逆水寒》手游的研发投入已经逼近10亿人民币大关的情况下,单纯的用“时装”或者“广告”来获得利润维持游戏的正常运行,实在是太过于天方夜谭的想法了。