元宇宙联通物理世界和数字世界,将可能成为人类20年后的生活方式,它将重塑数字经济体系。元宇宙将大量离散的单点创新集合形成新物种,带来长期超越想象的潜力和机会。就目前而言,游戏可以算作元宇宙的初极形态,社交可以看成元宇宙的突破口,但商业话应用才是元宇宙未来的价值所在。
目前元宇宙这一概念,在游戏领域得到了充分的应用,我们所熟知的游戏公司也都在谈论元宇宙。更不用说被称为“美国儿童元宇宙第一股”的Roblox上市后,各大投资机构纷纷开始寻找和Roblox对标的产品并迅速注资。平心而论Roblox的游戏体验并不是很好,但由于该游戏主要用户为16岁以下的儿童,画质这些问题就显得不是那么重要了。就目前我们设备的运算能力而言,舍去部分功能也是在做难免的。在未来的元宇宙游戏中,玩家可以在任意场合,与朋友共同进入游戏世界,而游戏内容也不再局限于系统本身的设定,任何玩家都可以在这个宇宙中创造新的游戏和新的规则。每个玩家都可以根据自己的喜好创造出一个只属于自己的虚拟世界,用户可以像上帝一样掌握着这个宇宙中的一切。
而社交也不会像现在这样,限制在视频和语言之中,我们可以在元宇宙中做到和现实生活中能做到的一切,甚至在元宇宙中做到我们在现实生活中根本无法做到的事情。未来我们可以和朋友在元宇宙中一起聊天看报喝咖啡,欣赏窗外的美景,甚至可以在宇宙中任意穿梭,外太空旅游也将不再是一件遥不可及的事情。
但这些都是元宇宙的部分功能,元宇宙真正的目的是彻底的商业化,在未来的企业生产规划中,人们可以借助元宇宙实现变革式的发展,实现更科学的模拟测试。比如建筑师、工程师和设计师可以在同一个平台上,共同完成空间设计。从而实现传统三位建模上,无法实现的视觉效果和更接近真实世界的感受。在未来会有更多的设计者、创造者,在虚拟世界中设计数字事物,然后才在现实中完成建设,整个过程更加周密、效率更高。