主宰系
主宰系的基石符文我只想说请大家不要无脑带黑暗收割,伤害真的不高,对于一些刺客来说电刑其实能更好的弥补前期的伤害,不过像杰斯这种poke型的点黑暗收割还是很不错的。
接下来是一个我要强烈安利的小天赋!!!就是终级猎人(第三行第三个),终级猎人叠满以后可以为大招提供25%的冷缩。在大乱斗里面,是否有大招经常是决定能不能打团的关键,如果我们的阵容点了终级猎人,大招cd比对面短,就可以在一波团以后卡着大招的时间差再开一波团,而对面此时没有大招,基本上很难打过的。而且大乱斗里面终级猎人叠的很快,基本上你还没到6级的时候都快叠满了,总之,这个天赋我推荐所有那些凡是大招有点用的(莫甘娜、凯南、石头人、炼金等等)英雄,都可以点,可以显著减少大招cd,谁用谁知道,超爽。
我举几个例子吧,点了终级猎人的石头人出满40%的冷缩,R技能大概三十多秒一个,劫的大招二十多秒一个(完全可以当作一个消耗技能来用了...)。这里再提一个点,就是佐伊,你们可能会觉得佐伊这个英雄R技能cd这么短,点终级猎人干嘛,但是其实玩过佐伊的都会有一种感觉,就是佐伊的Q和R几乎是绑定在一起的,而有R和没R的佐伊玩起来是两个英雄。虽然佐伊的大招cd短,但是还不足以和Q技能保持同步,这就会造成我们在频繁poke的时候,第一次QQR过后,Q的cd先好,R的cd还有好几秒,这时候要么等待R的cd转好,要么直接裸Q,前者会浪费好几秒之间,后者会增加poke的风险,而点出终级猎人以后QR的cd就可以保持同步了,可以一直QQRQQRQQRQQR,poke起来非常的丝滑,这个真的推荐你们试试,舒服太多了。
精密系:
精密系
精密系的大天赋没有什么好说的,和往常匹配一样选择就可以,不过ad的话我更推荐致命节奏,这可以在前期更加顺畅的走A,而且可以弥补我们第二行选择血统以后前期缺乏的攻速(adc我推荐第二行点血统,有回复的话可以让自己血量时刻保持比较健康的状态),迅捷步伐的话回复量基本上可以直接忽略,喜欢那个加速效果的ad玩家也可以点出来玩。
这里说两个天赋吧,第一个是气定神闲(第一行第三个),可能是精密系第一行凯旋的名气太大了,导致很多人都忽略了同一行的气定神闲,气定神闲以前是可以减大招cd的,堪称大乱斗神技,改完以后不能减cd了,但其实还是很强,叠满以后可以提供500点蓝量或者50点能量以及击*助攻回10%的蓝,其实可以想一下,我们平时打匹配喜欢点气定神闲是因为对线单*以后可以回复一口血量,而这口血量往往是可以救命的,但是大乱斗不一样,你就算*了一个人,如果血量很残的话,还是很大概率会被打死, 换言之大乱斗里面你生存与否往往并不取决于凯旋的一口奶量。因此,有能量条的英雄和缺蓝的英雄,点气定神闲的效果要比凯旋好的多。另一个要说的是坚毅不倒(第三行第三个),效果是:“当你的生命值低于60%时,对英雄多造成5%到11%的伤害,最大伤害在30%生命值时提供。”我们来对比一下致命一击:“对生命值低于40%的敌人造成额外8%的伤害”,可以发现,坚毅不倒的伤害其实跟致命一击差的并不多,而且大乱斗里面由于不能回家补血量,大部分时候我们的血量都是保持在一个不太健康的状态,这个时候坚毅不倒带来的伤害提升是要高于致命一击的,这也是为什么我推荐这个小天赋。
巫术系:
巫术系
巫术系的基石天赋也没什么好说的,追求伤害的话点彗星,功能性的话点艾莉,特定英雄点相位猛冲,这里只说一个天赋,就是灵光披风,灵光披风改版以后触发条件变成了释放召唤师技能,这就舒服多了,可以大大提高闪现开团或者逃跑以后的机动性,所以如果你玩的英雄不缺蓝的话点灵光披风就非常nice!
启迪系:
启迪系
启迪系的天赋都是比较偏功能性一点的,我个人觉得在大乱斗里面有点弱,不太推荐大家点,不过非要说的话还是有几个值得说的。首先是未来市场(第二行第一个),这个天赋点出来其实能一定程度上加快我们的出装节奏,因为有时候真的是一分钱难倒英雄汉,眼看着队友要团起来了,你一个法师大帽差两百块,在泉水里纠结到底要不要出去...还有一个是行进速率(第三行第二个),这个天赋可以显著提高机动性,适合坦克和战士点,哦对,还有寒冰射手,追求cd也可以点星界洞悉,也很不错。
天赋到这里就介绍完了,这里贴两套我自己玩的比较多的英雄的天赋,供大家参考,同时我也会说一下自己这样点的思路。
金克丝: