众所周知,崩崩崩是一个需要打怪的游戏,从主线/活动到深渊/战场,都离不开战斗系统。由于最近留言中小伙伴们对于这方面的疑惑很多,也有越来越多刚入坑的萌新朋友想要进一步提高实战水平,今天就来为大家总结一下前人发现的诸多战斗技巧吧!
一、锁定模式
游戏设置中有三种锁定模式可供选择,在面对2个或以上的敌人时,锁定目标的选取尤为关键,个人最推荐用“自由”,配合方向摇杆基本可以做到指哪打哪。
二、闪避/极限闪避/闪避技能
闪避是绝大多数角色规避敌人攻击的方法,如果你刚好闪避掉了敌人的攻击(你可以理解为:敌人砍在了你的闪避无敌帧上),则会判定为极限闪避。如果这时极限闪避技能的CD已经转好,还会触发极限闪避技能的效果。
特别的:
部分敌人的特定攻击无法触发极限闪避技能,是设定。
白骑士月光、空之律者、幻海梦蝶、彼岸双生都可以主动触发极限闪避技能,但不被判定为极限闪避。
三、极限闪避/盾反回复全队SP
游戏中,除了通过攻击敌人获取SP外,成功极限闪避或者盾反敌人的攻击(包括佐罗两件套的闪光/量子深渊的红圈),都可以为全队角色回复2点SP,这部分通过蹭闪获得的SP在一些BOSS流程中十分重要。
特别的:
佐罗上位的效果可以提高自身回复SP的数值。
白练、山吹、银狼的被动技能可以提高给全队回复SP的数值。
空之律者、彼岸双生主动触发极限闪避技能时,同样可以给全队回复SP。
四、持续判定技能反复摩擦蹭闪
部分敌人的技能在时空断裂中会被减速,并且一直带有可以被闪避的判定,这时有趣的事情出现了:多个带有时空的角色就可以轮流上场蹭闪带来无缝的时空。虽然这一操作鲜有实战发挥,但万一哪天就用上了呢?
UP:爱夏爱莉
五、QTE换人CD翻倍
一般把角色离场后不能再次上场的时间叫换人CD,默认是4秒,但如果切换上场的角色是QTE出场,那么离场那位的换人CD就会变成8秒。实战流程中为了使主C输出最大化,需要针对这一特性有目的的更改切人顺序,比如:
主C打完伤害后要切辅助A,不巧这时候A的QTE是亮的,直接换A的话主C下次登场就要等8秒。这时候我们可以先切酱油B(假定这时候B的QTE没亮),再从酱油B换成辅助A,这样一来就是酱油的换人CD变成8秒,我们的主C在4秒后就又可以上场打伤害,流程就更为紧凑。