所幸现在有QTE开关了,除非真的是很需要辅助QTE的功能性,其他影响循环的QTE都可以关掉。
六、时空QTE的衔接
时空QTE的队伍(比如月光 神恩 彼岸双生)在连携时要控制好全局时空的时间。如果双生还处在换人CD中时,月光提前闪出全局时空,双生的QTE并不会被激活。
月光的全局时空结束前,双生换人CD一转好就立刻使用神恩QTE,会因为敌人并没有“从正常状态进入被时空减速状态”这一判定而无法使用双生QTE。
错误示范
只有在月光产生的全局时空结束后、双生换人CD也已转好,再使用神恩的QTE(相当于对已经脱离时空的敌人重新施加时空减速),才能正确触发双生QTE。
正确示范,注意时空并非完全连续,而是有一点空隙
如果觉得这段太绕理解不能,请牢记:实践出真知!(手动狗头)
七、出场技的闪避
不想让圣女出场吞牛怎么办?不想让冰姬出场触发叶怎么办?闪避!只要我手速够快,出场技就打不出来。不过其实也有角色的出场是无法闪避取消的,而且出场技并没有开关,这里奉劝大家能不点出场的都不要点,目前很多角色的出场技在流程中起到的是负面影响。
八、拉摇杆取消各种后摇
没出场技的角色,切上场后有时会呆一小会儿才能出招怎么办?按住方向不要松,带你体会切人秒出招的快感!拉摇杆可以取消切人带来的各种疑难杂症后摇和神恩大招后摇,有效提高战斗体验。