在下老铁,有何贵干
对,我就是你们口中的扎心狂魔

姓名:铁锤
定位:肉盾
血量:2900
普攻伤害:90
攻击范围:近战
一.英雄技能
被动:振奋
普通攻击减少基本技能冷却时间
这个设计很清晰,即鼓励铁锤向敌方冲脸,使用普攻敌人减少CD技能,以达到控制最大化。同时也为铁锤的对手带来清晰的反制手段——与铁锤拉开身位,避免被普攻,即可降低铁锤的控制能力。

一技能:蛮力一击
射出使敌人减速并且无法使用普通技能的冲击波(伤害100,附加效果持续4秒,技能冷却10秒)
这个技能发射的冲击波有一定的飞行时间,所以需要预判,尽可能贴脸释放的话,命中率会高很多,这又进一步体现了被动的意义,可以说是非常好的设计。
如果能在战场一击命中多个敌人,那你就是合格的铁锤。实战中如果不能命中多人,那么命中敌方输出也是极好的,同时利用1技能的减速效果,对敌方进行持续的普攻恢复CD,也很重要。

二技能:雷电盾
开启一个抵挡子弹型普攻或技能的护盾(持续4秒,冷却15秒)
开盾时可以抵挡成吨的伤害,包括几乎所有英雄的普攻、发明家炮台的攻击、全能战斗1技能及类似的子弹类攻击等多种攻击。
尽可能挡在对面面前吸收伤害保护输出,就是一个优秀的铁锤了。
特别值得注意的是,铁锤的盾有时可以吸收全能战士的大招,有时又不可以,这其实是因为游戏是以帧数计算,而全能大招的子弹速度太快,导致某一帧可能出现子弹既碰到盾又碰到人物身体,这样是算作攻击生效的。
