剑魂力推以上这把冰龙巨武器贴膜,可以让CD和爆发结合,实力强劲。有人说神剑流切冰龙武器不如神剑半血,其实实际打起来体感差别不大,出血出伤后大概2.5S结算完?再切武器基本不影响输出节奏。下版本冰龙武器和谐,只能用武器贴膜这个空壳了。
以下是我对神剑流目前版本和未来版本的一些想法:
剑魂到底需要多少CD合适?
回答这个问题,我觉得首先要区别总体CD和个别技能CD的问题,比如剑魂的75技能CD需要拎出来单独考虑。先说整体CD,有以下几个因素:1.国服伤害整体偏高;2.国服奶量整体偏高;3.按照韩服标准设计的高难度副本和团本在国服比较容易上线继打爆或者在短暂的一个月至三个月后达到斩*线;4.组队伤害溢出情况明显;5.剑魂自带23?;6.剑魂流星系技能空转,实战缩水。综合以上几个因素,整体CD对于剑魂来讲其实应该压缩的越少越好。越少越好不意味着整体CD一点也不要,在神剑版本有以下几个优质CD部位需要考虑获取:
1)海贼护肩的10?,海贼护肩在携带10?的情况下只比完美深浅护肩弱不到1%,这里等于是拿1%伤害换取10?,即使考虑剑魂自带CD情况下的CD折损,换算比仍然达到1比4以上,可以选取。
2)幽暗岛斗志系列首饰贴膜
幽暗岛斗志系列的首饰贴膜可以获得整体约15?,对比伤害最高的孤岛系列:
斗志比孤岛大约少了18000攻强(6%伤害?)换取折损后约12?,1比2的换算比把斗志系列可以列为剑魂的可选范围,不过按照我的思路,这种整体CD属于比较劣质的CD,1:2的换算比不够看,我选孤岛系列。
3)灵通贴膜系列,对应剑魂则为护肩、鞋子和腰带部位,牺牲少量攻强换取核心技能的阶梯式大量CD,属于优质CD,是剑魂不二之选。
一个误区:不少朋友在选择CD部位的时候,总是想“我要把CD压到XXX,让75,让流星,让XX技能刚好能打XX次。”我觉得这个想法是很值得商榷的,卡时间点或者偷跑来让某个技能刚好多打一次这种,实战大概率是会折损掉的,因为总是有各种各样的情况让技能释放时间只会推迟而不会提前,我们需要预留至少3秒左右的容错时间。修炼场多打一次或者少打一次真的能让实战的时候体验引发质变吗,显然不可能。不过打桩确实引发质变,这种打桩得提升我们可以称之为打桩虚胖,在实战的时候有被萧炎的风险。
灵魂技能心剑,CD选取多少合适?
以神剑版本为基础来讨论,这里我先引入两个部位: