英雄联盟自从推出一血塔额外奖励机制,以及塔皮额外金币奖励机制,在对线期间玩家们对于拿人头的渴望就逐渐变小,对于线上对拼的处理更加理智,只要能够在14分钟之内拿掉全部塔皮奖励机制和一血塔,那么即便是没有拿到人头的情况下也能拉开较大的经济差距。如今在对局的线上对抗中,大多数玩家都愿意选择那些手长的英雄来在前期不断Poke消耗,并且中野联动促就一场小规模团战的次数也越来越多,出现以上这种情况都是对于塔皮金币奖励机制和一血塔额外奖励的渴望,只要能够在14分钟之前越塔强*掉敌方线上的英雄,那么之后连锁的效益对于整个阵容来说,都是带动一波大节奏的存在。
首先对于快速拿掉一血塔的问题,无脑压线的方案是最愚蠢的,在14分钟之前即便是你在线上建立了较大的优势,面对敌方中野联动的GANK和支援,"无解"英雄也顶不住三人的集火输出,毕竟这时候"无解"英雄的伤害还没有完全成型起来,无脑压线来吃塔皮经济甚至会被一波GANK之后,直接被敌方多人拿掉一血塔,这就是典型的"丢西瓜捡芝麻"的对线思路。
要知道,无脑压线就是给敌方打野英雄创造了一个绝佳的GANK机会,并且会引起敌方阵容其他队友的"仇恨",虽然在压线过程中可以吃掉一两层的塔皮额外金币奖励,但是被敌方GANK之后通过多人的快速推线,反手吃掉你一血塔和满层的塔皮经济,反而并不能起到在对线期间扩大线上经济压制的效果,只要与自己对线的回到线上,通过反手获取的额外经济就足以弥补上你压线过程中的经济压制,不管是在等级和出装上都会被敌方线上英雄"填上坑",磨平你刚刚苦心经营的对线优势。
想要快速拿掉一血塔,尤其是下路的一血塔,就需要中野联动的支援思路。首先对于己方阵容的辅助具有一定的要求,爆破基石是尽快拿下一血塔的"助推器",在中野联动之前可以通过线上的消耗快速逼退一波敌方线上的英雄,只要敌方下路组合有一个队友回城、补状态,那么这个空缺的时间点就是爆破基石发挥的机会,己方辅助只需要进入塔伤的区域,在敌方剩余一人血量比较健康的情况下不要选择越塔,只需要在身位上稍微逼退敌方英雄即可,给给予己方ADC打出一层爆破的机会。打出一层爆破基石附带对防御塔的额外伤害之后不要贪,若是之后再次贪一波兵线的话,敌方ADC一旦上线抓住己方下路组合回城的空档时间趁机推线,这样就会被敌方下路组合反吃掉几层塔皮的额外奖励。