(小编至今还记得,当年与朋友们以前打着各种mod、一起开黑打蜂拥而至的AI,玩得热血沸腾…)
从此开始,《叛乱》系列终于成为了一个单独的游戏,虽然说依然还是使用者起源引擎,但至少已经不再是起源引擎下一个单独的MOD了。
其实这种由MOD制作者进一步更新、直到制作成一个新游戏的事情,《叛乱》并非独一个,《作战小队》(SQUAD)的前身:《真实计划》(PR:Project Reality)也是一个《战地2》的MOD。
(《战地2:真实计划》)
只不过,《叛乱2》也有着很多与《叛乱1》同样的毛病,比如小编2014年开始入手,也还是没有新手指引,直到2018年才在更新版上体会到了新手教程,当时游戏刚出,都不知道可以打mod,所以玩起来只觉得硬核,没觉得太有趣。
(日本玩家制作的《叛乱2》日本自卫队mod)
但对于一款14年的游戏而言,《叛乱2》在当时有着还算不错的画面。
得益于强大的起源引擎,《叛乱2》的烟雾、光照系统也表现得出色,毕竟游戏质量不错,含PVE合作模式在内的7个模式,可玩性高,同时还开放玩家编辑mod。
因此直到今天,《叛乱2》仍然有着不少的活跃玩家在线游玩,小编也偶尔上去打两把,体会下新枪械或瞄具mod、重温和朋友们一起冲点、守点的快乐。
对于新玩家而言,由于《叛乱1》过于久远,因此只要分清《叛乱2》和《叛乱:沙漠风暴》就好。
2018年,新世界交互开发了《叛乱2》的正牌续作《叛乱:沙漠风暴》。