文│丹青解说
热爱游戏 · 坚持原创 · 视角独特
前段时间,官方对红/紫/蓝三色打野刀进行了全面调整,使打野英雄的出装格局出现了些许变化,对打野刀的针对性调整,是将三色打野刀进一步“分门别类”,强调了职业选择的专一性。
调整前,刺客或战士出巨人之握(例如:胖虎),能抗能打身板硬且容错高,还能凭借肉刀的被动灼烧 减速,配合冰痕之握的额外伤害 减速,进一步提升输出和留人能力。
调整后,刺客和战士出巨人之握,收益和之前相比有了很大落差,因为被动撩火的灼烧和减速被取消,且肉刀的伤害改为固定 额外生命值加成,裴擒虎和曹操表示自己已正式凉凉。
调整之后,物理刺客以红刀为主,法系打野以蓝刀为主,坦克打野以肉刀为主,而战刺这两种职业,跨界使用肉刀的现状得到限制,能吃到的红利越发微薄。
最惨的,应该是前段时间比较风靡的李元芳,因为三色打野刀的调整,使他的强度和热度不复往日,因为巨人之握(紫刀)需要额外生命加成,只能适合坦克类打野英雄。
贪婪之噬(红刀)只能近战英雄出,李元芳根本不合适使用,此前不少玩家一直出的游击弯刀(蓝刀),也因为伤害结构调整(和AP加成挂钩),不再适合李元芳去出了。