4、交易系统最难的地方在于对经济领域的理解,如果任由市场进行调配的话,市场一定会崩盘,这是由市场的逐利性,信息不完全性所导致的必然结果。所以官方一定要做出一个指引,将游戏内的经济系统控制在一个安全的合理的范围之内,经过多方的测试计算,最终决定了将税率定为20%是不会影响大多数玩家的游戏体验,也可以避免出现一系列问题。
一个游戏想要稳定的长期运行,一个有序的游戏经济系统是必不可少的,只有官方和玩家一起努力,才能杜绝游戏被工作室,被通货膨胀的经济系统毁掉。所以,为了明日之后更好的发展,不就是税率嘛,我忍了!